狗头吧吧主多年精华分享,再也不怕被压经验

狗头吧吧主多年精华分享,再也不怕被压经验

大家玩狗头会被诺手一级压经验吗?还在躲厕所吗?本文将教你正确公式,完美应对!

为了帮助小狗头们更快上手狗头以及排位上分遇到瓶颈的老狗头们脱困,这是一篇最新版本S12最新版本大型攻略,希望给广大狗头爱好者有所启发和帮助。



大家好,我是虎牙主播小D,虎牙直播间号788105,是一名只玩狗头并直播8年狗头的万场绝活狗头玩家,曾多次用狗头打到各大区王者。



英雄定位


优势


有吸血被动和多蓝盾复苏存在的狗头,只要能摸到小兵,前期挨两下打血量还是会保持很健康的。


一个叠了很多Q的狗头参团,在大招死神降临和被动吸血的加持下是又能抗又能打。


中后期单带没有两三个人是根本管不了狗头的,拆塔速度在联盟里也是数一数二。


狗头的核心技能W枯萎在打团时就给ADC或吃攻速的英雄,很好的限制敌方很高的普攻持续输出,团战就会对我方有利。


劣势


狗头对线发育需要频繁的叠Q耗20点蓝,并且W80点,E70+点的高蓝耗,需要对线期需要严格控制蓝量。


前6级是狗头的弱势期,只能挨打和等着补塔刀,对方摇人越塔基本没有还手之力。


狗头很害怕开不出大招就会一套连招被秒掉的英雄如锐雯,猴子,万豪,剑魔等。这些强势上单一般都带点燃,点燃套上根本不敢反打。


狗头没位移在打团的时候太容易被拉扯风筝和队友脱节,
W技能也不足以成功留人把团战开起来。


总结


根据以上优劣分析,思路为:


搭配有前排硬控的阵容加上狗头又肉又有输出的能力。


前期就发育等补塔刀,切忌和对方上单进行正面硬刚,到6级有大招了才有战斗力。


熬过对线期有TP就多单带边路多补发育,队友打大小龙团再TP支援。


站在队伍最前面,W枯萎给到敌方吃攻速的C位,能打到谁打谁配合队友集火。

符文&出装


符文推荐


S12版本符文推荐两套




现在这版本大家血量都上去了,不灭之握的伤害也有所提升,狗头前期对线Q技能CD的时候可以用不灭一下作为输出手段并提高永久血量。中后期有狗头大招超高的血量加持不灭一下的伤害也是不俗的。



狗头本来拆塔就很快,有了这个天赋拆塔就更快了。前期有机会吃镀层本来只能吃一层的,加上爆破能吃两层。中后期单带的时候拆塔更快更夸张了。



复苏之风虽然被削弱了,但是前期配合多兰盾在狗头前期挨打发育叠Q的血量保持上面还是很重要的,中后期血量高了之后,残血状态那回血能力也是很强,特别是对线诺手被动是持续的流血,复苏之风和多兰盾就持续的回血还是很舒服的。


骸骨镀层适合打一些高爆发的英雄,能吸收很多伤害。还有狗头在被越塔的时候有骸骨也能让对手出现伤害计算失误的情况。
这一波骸骨就帮忙挡了86点伤害。



坚定虽然也被削弱了,但是狗头还是需要韧性来增加容错率,防止被控到死大招都开不出来的尴尬场面。




狗头用相位猛冲适合打一些上单有减速控制的和手长的。比如说奥拉夫,蛮王,船长,纳尔,VN等等,对拼的时候触发了能追能跑,主动性很强。中后期打架疾跑CD的时候也可以利用相位猛冲来进行拉扯追击。



带了相位猛冲这一套不是挨打抗压了,而是需要频繁的用E技能去补刀消耗对手,所以要有充沛蓝量作为支撑,法力流系带配饼干对狗头来说就基本不缺蓝了。


前期提供的技能急速能让狗头更好的叠Q,大招CD也更快了,防止对手卡大招CD一套秒杀狗头。到中后期打团有超然的狗头Q叠的会更高配合被动吸血就会显得更肉,打团的时候蹭到击杀和助攻刷新W能更好的留人和限制对手输出。


随着焦灼在新版本的加强,配合狗头的E技能可以消耗对手不少的血量。



狗头前期忙着发育,不用游走。点这个送鞋子的天赋相当于一个人头的经济,另外多10点移速可以补强一点狗头的腿短。


配送饼干前6分钟给到3个饼干加120点法力值上限弥补狗头前期缺蓝续航的问题,遇到gank残血状态吃饼干回8%损失血量和蓝量还能保命。


小符文的话技能急速和生命值成长是固定的很适合狗头,护甲和魔抗要看对位英雄进行灵活选择。


出装推荐




狗头前期抗压提高血线保持血量的最好装备,配合狗头的高基础生命恢复以及被动吸血和天赋复苏之风,这样就拥有了很强大的续航能力。



800的小反甲性价比很高,打剑姬,剑魔,鳄鱼,万豪等上单的时候首选的装备,限制对方高额的回血,不用合成装,回家TP出来第一波出出来很合适。



一般的对局都出分离者,因为现在版本每个英雄都变肉了,出了分离者的狗头才能又肉又有输出,每一个Q都是一大口回血和暴击伤害。


现在版本是打不动人的装备了,我只有在对线船长的时候会出,需要移速和攻速去拼A桶子才有机会单杀船长。



狗头必出的鞋子,配合坚定的双韧性加持更有利于狗头进行拉扯输出。


在狗头有了这件装备之后中后期接团就很有底气了,与狗头大招完美契合。
双抗百分比加成,以及高额的护盾能抵挡一大波伤害;护盾值=90%额外生命值(不灭+大招+符文生命+装备生命)



中后期狗头的第三件装备,20技能急速让狗头在接下来每一波紧凑的团战中都有大招,650点超高血量配合石像鬼等于双倍血量加持。
主动效果给与对方C位出了大轻语或法穿棒的英雄,叠满后能有效减伤30%。如果是给到对方AD位,W枯萎能够持续6秒。
三件套之后的狗头就基本成型了,分离者全肉即可。后续出装就看对方阵容合理搭配了。


对方C位置偏暴击流的,比如上单船长中单亚索永恩下路优势ADC出无尽的。


对方阵容恢复能力很多的情况下必须出一件重伤,AD的恢复就一直出荆棘之甲即可。


如果对方是AP恢复的可以考虑出链锯剑如塞拉斯,乌鸦等。


三件套成型后狗头出这件装备,分离者吸血,石像鬼护盾,狗头被动吸血整体都会得到显著提升。


在对方阵容偏AP,风筝控制能力又很强的情况下出。


对方阵容吃攻速的时候出个冰心,如上单武器天使,中单亚索永恩,下路常规ADC。


对方阵容有无敌需要规避托一下时间的时候出,如上单蛮王天使,有剑圣的情况下,辅助有宝石出中亚效果都很不错。


我方阵容偏肉(打野猪妹阿木木扎克,中单加里奥等)需要狗头输出。出怨恨能让狗头的Q技能伤害和分离者伤害更加的真实。


狗头在双方大决战的时候补一件复活甲,如龙魂团,远古巨龙团等。


加血加韧性的属性很适合狗头。


召唤师技能


一直带TP疾跑。
TP前期抗压补发育很重要,中后期单带然后支援队友形成以多打少的优势局面。
疾跑可以让狗头更好的发挥,防止被风筝,中后期大型团战也可以持续疾跑时间完成收割。


技能解析&使用思想


技能解析


被动:吞噬灵魂:狗头获得9/14/19(1/7/13级)生命偷取加成。



狗头的被动在前期还是很弱势的,因为狗头前期基本没有伤害性的技能,
唯一的物理性伤害Q技能需要一直作用于小兵来叠加伤害注定了狗头前期的抗压。
7级前不要和对方上单英雄对拼,安心补刀发育叠Q,用E技能去消耗对手。
7级后进入强势期,被动的升级和Q技能CD的缩短,狗头能更加频繁的叠Q和用Q技能于对方换血。
对线期不用太关注Q的层数,每个炮车都用Q补到,只要经验不落下,出到分离者了就很厉害了。千万别为了强行叠Q让自己被频繁白打陷入对线劣势。



狗头的核心留人限制对手的技能,持续时间久5秒,但是很费蓝(80)。



狗头前期对线抗压和消耗对手的技能,用于补刀推线消耗的关键技能。
中后期随着Q技能伤害的提升,EQ二连伤害会显得更加真实。



狗头之所以强大的核心技能,有大招和没大招的狗头真的是两个英雄。
在大招加持下不管是坦度还是输出能力都全方位的提升。


技能加点


Q的升级可以增加基础伤害和缩短Q技能的CD,能更频繁的叠加Q的伤害。
所以一般都是主Q副W,但是1级最好学E远距离补刀抗压。


123456789101112131415161718
Q
W
E
R


另外一套技能加点是针对前期W蓝耗高学了也没用浪费技能点(如对线船长),
对线远程英雄(如凯南)兵线压力过大为了清线消耗对手的加点。
第二套小D称为:火力全开加点(原因:W蓝耗高前期对线留不住人)

123456789101112131415161718
Q
W
E
R


技能连招


一般都是走近AQ,考虑到狗头WE技能蓝耗很高,前期对线的时候为了控制蓝量,都需要走位近身AQ,W用来防守,E技能用来保持远距离补刀无伤消耗。




狗头等级高了之后(9级后)蓝量充沛了,进行强力消耗的连招,给对方挂上W再接E技能削弱护甲接着近身敌人打出AQ消耗。



先W减速敌人 开启疾跑大招R后,接着放E打出AQ之后追着敌人等QCD 继续AQ。


上分思路


前期对线思路


狗头1级超级弱,谁都打不过,也支援不了打野。
开局可以打字沟通让打野从上路往下刷 ,前期抓中下路就好,别在上半区打架。
等狗头6级之后 ,强势期到来,峡谷先锋团战就可以强势支援了。


不管是蓝色方还是紫色方都要和小兵一起上线,要刚刚好走在近战和远程小兵中间。


如果遇到强势的上单(如武器诺手剑姬锐雯万豪等)卡1草打你,可以直接草里放眼,
目的就是为了让对方吸引更多小兵的仇恨,让对方兵线过来的快一点,提前形成塔刀狗头就好发育了。



在1级挨打套路成功后,兵线会很快过来进塔,这就需要狗头有很扎实的基本功来补塔刀发育了,这个需要多玩多练习,利用狗头的AQ和E技能补伤害有节奏的去补塔刀。



补完塔刀之后兵线汇聚在塔前,补刀尽量补最后一下残血小兵,争取兵线一直维持在塔前到6级之后再考虑推出去正常对线。
千万不要推线,一旦兵线出去被控线狗头就很难受了,基本上打野来gank一抓就死。
如果对方上单去支援或者回家了,兵线得快速推过去,可以加两级的E让兵线快速推到对方塔下。
对方上单有时候会囤一大波兵线进塔卡6摇人越塔强杀的情况,我以在兵线进塔前用2级E一整波兵线,进塔的时候再用2级E一整波兵线全部收掉到6来进行化解。


对线强势期


前期平稳进入7级被动升级(14%吸血)到9级(5级Q)开始进入强势期。
利用好这时间点,叠Q的同时用Q进行消耗对手。技巧就是Qcd的时候拉扯一下,Q好了再上去换血。即使换血亏了也没事,Q小兵把血量吸上来。
超强续航的能力和强大的大招让狗头换血不再吃亏无所畏惧。


中期发育


带线利用q和e技能配合耀光/分离者的被动快速清线。
不要一个一个q小兵贪那3个q,吃到跑车的12q就行 然后找野怪刷12q,快速提升等级经济的同时q也跟得上。
不用主动去找对方打架,因为狗头很难留住对方完成击杀,让对方找上门来,比如狗头吃对方打野野怪的时候。
有大型团战(大小龙团)tp支援尽量都参加,除非这波团战局势一面倒赢或输不需要狗头支援就抓紧发育单带拆塔,出到关键的石像鬼和锁链三件套成型再说。


团战思路


狗头只要有大招每一波团战都可以接!
最好就是有TP先边路分带,确保团战开起来了再TP过去打架。
没TP的话有大小龙压力就得跟团,30分钟后大后期直接跟团5V5
狗头唯一控制技能W一般
狗头的大招确保团战打起来再开,要拿捏好自己的大招释放时机。
假如对手会拉扯,空大之后的狗头就很弱小不好接团了。很多对局都是这样输的。
狗头打团的时候开大招抗在前面即可,W限制技能留给对面ADC或吃攻速的英雄。
EQ配合队友集火,优先处理对狗头威胁大的英雄如(剑姬武器青钢影等),那些有真实伤害输出搞的英雄。
如果吃控制链被集火就开石像鬼硬抗或金身进行规避。



很多狗头玩家喜欢出破舰者单带,但单带很多时候起不到什么效果,分段高很难1打几的。
所以破舰者我不放在出装推荐里。
正面接团5V5拿大龙拿龙魂才能效率的赢得游戏,除非正面接团根本打不过才会一带到底。


英雄对位


和狗头对线的英雄分为三个难度
S(高难):剑姬,锐雯,剑魔,诺手,瑟提
A(均势):武器,青钢影,船长,铁男,格温,鳄鱼,杰斯等远程上单
B(容易):石头,盖伦,炼金,奥恩,亡灵战神
S级难度的英雄一般都带点燃,伤害爆发很高,有些带真实伤害,即使6级后有大招的狗头都难以招架。


VS剑姬


小D在最新版本单双排只办剑姬,带点燃的剑姬对狗头的压制里太强了,百分比真实伤害配合点燃,狗头根本不敢反打,中后期带线狗头也打不过剑姬。


尽量保持血线和距离,让剑姬的被动弱点位置朝身后,如果弱点超前了就拉开重置弱点让其继续保持朝后位置。
剑姬上来打你千万不要还手,敢还手的话,必吃他W就走不掉了。
最好的做法就是剑姬上来打就走,让其吸引小兵仇恨造成推线就好。


第一波回家一定要做出小反甲,限制剑姬的被动回血。
出了小反甲之后还是按照上述对线方法,6级之后可以Q完小兵用不灭去骚扰换血。
双方对拼allin一波的时候一定要注意卡对方弱点,找个墙面贴着打,或者边打边往弱点朝向的位置撤退。


和剑姬中后期单带采取防守避战,塔下等着他推线,TP留着支援就行。
千万不要想着尝试去单杀剑姬,因为剑姬的单挑逃跑能力更强。
打团W也可以选择给剑姬,优先配合队友集火。
剑姬在团战也经常把大招套给狗头,这种情况可以选择出金身规避或者石像鬼硬抗。


VS锐雯




骸骨镀层:1级上线锐雯会强行3段QA都打到狗头,
骸骨可以抵挡很多伤害,学E配合小兵和他稍微换一下血。


之后加血站后面等兵线过来,和他保持一定的距离,
别让他Q起手一套配合点燃一套带走就行。


后续的对线就是用E技能消耗锐雯或骗出他的E技能逼开锐雯再去叠Q,
或者上前直接Q打他,不要贪平AQ,因为锐雯的三段Q和W会打断平A的。
一直按照以上的技巧换血也不亏,也能叠到Q。
双方对拼allin一波的时候也一样直接按Q打他就行,不要贪平A再Q会被打断掉。


和锐雯中后期单带一般是打不过狗头的,主动出击寻求1V1,但是也要注意对方队友的位置。
锐雯的高爆发和两段控制配合队友的话,狗头很难招架1V2的局面。
锐雯灵活机动的支援能力,狗头需要时刻给信号正面队友,锐雯出现在正面就TP支援队友。
锐雯进场对后排的威胁很大,可以EQ二连配和队友集火,狗头W不用给锐雯。


VS剑魔诺手瑟提



一直猥琐发育即可,不用还手,死一两次也没事。
不要给太大优势对方,熬过对线期打团就对我们有利。
1级上线剑魔的话学E配合小兵集火和他换血。
诺手的话绕着小兵走学W,不让他打出血怒吸引到小兵仇恨即可。
瑟提的话带骸骨挨一套吸引到小兵仇恨就可以准时3分钟塔刀了。。
吃塔刀的时候尽量保持满血,因为这三个英雄伤害高配合打野越塔还是蛮强的。
如果被控线可以考虑学2级的E去解线消耗对手给予兵线压力。


第一波回家都需要补出小反甲,全面限制对方回血,也让狗头变得更肉。
狗头在对线这三个英雄时自己是很难击杀对手的,所以就发育等队友gank或者等着打团即可。


单带狗头就不是很怕这三个英雄了。
而且他们都没带TP,有TP的狗头可以一直带一直发育。
打团面对剑魔诺手可以抗在最前面,优先配合队友集火,限制其刷大招进场收割。
面对瑟提,狗头需要站在队伍侧面,谨防瑟提大招抱狗头进后排,后果不堪设想的。


VS武器



1级和武器对A换血他开E的话就走到兵堆里,E尽可能晕到更多小兵,兵线很快过来卡在塔前就可以叠Q了。


兵线维持在塔前保持血量健康不要再挨打换血,武器的稳定控制配合打野容易把狗头越塔。
6级后叠Q的同时可以用普攻不灭骚扰武器,骗出武器的E再W给上用Q打他进行换血。
双方对拼allin一波武器开E的时候给W风筝拉扯一下,等E结束了再Q,Q完再拉扯等Qcd好了再追过去Q,利用好开大招的攻击距离优势,不要和武器站撸。


单带1V1狗头很难击杀武器了,就和打剑姬一样守着武器就好,对方支援我们也支援,对方单带我们也带慢慢发育叠Q。
打团武器开E要进场的话别和队友站一起,武器的E结束了就配合队友集火武器。
可以考虑先手W给武器,限制其先手进场开团等情况。



VS青钢影


考虑到青钢影的被动护盾有AD和AP的,而狗头的E伤害是AP,平A和Q伤害的AD的。
所以我们前面对线思路就是先手用E技能让青钢影的被动累计吸收狗头的AP伤害,
然后他上来普攻的话刷出AP护盾,狗头再进行平A加Q,换血就对我们有利了。
还是1级和小兵一起上线,狗头用E去打对方,但是注意不要打到小兵造成推线。


这样做的目的是为了让青钢影的被动累计狗头的AP伤害,在接下来的换血就对狗头有利。
因为之前的铺垫青钢影上来A被动刷的就是魔法护盾,
狗头先对A两下,等魔法护盾消失了再放E技能配合小兵集火,这样1级换血就挣了。


接下来就是等兵线过来,继续用E补刀并消耗青钢影累计AP伤害,不要造成推线,
同时和他保持一定的距离防止他W到自己回血。



回家第一波出到耀光。
对拼可以先手Q,青钢影刷的魔法护盾抵挡不了Q的物理伤害,等护盾消失了再E继续消耗。
对线消耗持续给压力即可,也要小心对方打野的gank。
青钢影如果敢交了E的话,就一波allinW给上疾跑大招追着Q单杀他。
和青钢影对线就看谁先出到分离者谁就是优势,所以优先合成分离者再后续补小反甲。


单带的话面对青钢影,狗头是不虚的,但很难1V2的。
还是以防守为主,等对方推了线,再慢慢叠Q。
打团青钢影的小身板很脆的,但是一脚真实伤害对狗头威胁很大,
所以配合队友优先集火进场的青钢影。


VS船长杰斯



打远程消耗型的英雄,狗头需要1级和小兵上线学E,消耗到对手的同时能推线。
兵线压力给到对方并压低对手血线,对方如果强行上来打狗头的话继续用E配合小兵集火。


因为是打远程的消耗型英雄,别怕打野gank,大胆一点打的强势一点。
狗头3级学2级的E增强自己的消耗和清线能力,W可以先别学到6级过后再学。
只做消耗和清线保证自己发育,别起杀心容易被gank。
抢船长的桶子可以AQ抢或等他平A小兵同时Q了的时候抢。
船长桶子放兵堆里面的话选择离小兵远一点,站侧面点。
让船长陷入桶子炸狗头消耗好还是清线好的两难境地。
打杰斯的话就始终和小兵站一起,利用小兵的仇恨和E技能一直消耗对手。
狗头对线这些英雄在没有兵线压力的情况下,对手是很难消耗狗头的,反倒是狗头能一直E消耗对方并持续给予兵线压力,对方的续航能力也比较差,时机成熟了就可以单杀了。
强势期对线可以W给上先EAQ一套打出船长的橘子和杰斯的相位猛冲和锤开技能,
等下一波W技能CD好就可以一波allin完成单杀了。


狗头打这些英雄单带可以出三项,增加机动性和持续的伤害。
三项狗头比较好AQ抢船长的桶子,能追上相位猛冲灵活的杰斯。
打团的话要有意识的AQ桶子,站位可以分散一点,别太和队友靠近,避开全家桶。
面对杰斯,找机会直接留人尝试开团,不要等着被消耗,团战迟迟开不起来即可。

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