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钢铁雄心4开发日志 | 2/28 版本重要更新概览

钢铁雄心4开发日志 | 2/28 版本重要更新概览

钢铁雄心4开发日志 | 2/28 版本重要更新概览


牧游社 牧有汉化翻译


HoI 4 Dev Diary - Recap Episode!

Podcat, Oberkommando HOI4


嗨大家好!应人民群众的热烈要求,今天我们要讲讲在唤醒猛虎Waking the Tiger和1.5版本号玉米片Cornflakes中的所有重大更新。所以如果你一直在追开发日志的话,你可能对本文正在讲述的更新内容有一定了解,但是我们在对已经发布于开发日志的游戏更新内容有一定改动,并且因为时间原因,我们还没有讲述一些更新内容,所以,沏杯茶好好看看这篇文章吧。


Chinese National Focus Trees

中国国策树


除了伪蒙古国以外,所有中国阵营的派系都有了新的国策树。当国民政府为了重建国家和反击日本侵略者而努力的时候,中国共产党正在策动共产主义在国内的浪潮,最终可能导致公审常凯申的结局(译注:仅代表蠢驴观点)。军阀们能通过政治手段或新的边境战争机制控制中国,而在边境外的溥仪皇帝必须在效忠日本主人还是奋力夺取属于自己的帝位中作出选择。

中国主要的派系(国民政府,中共,满洲国)都能为了获得技术支援和政治、经济、军事支持去接触外部势力。这些新的国策树也使决议系统能够大显身手,此系统有许多各派系特有的决议,从重建军队到渗透敌人领土来准备起义等。


如果你想看更多有关的信息,请查看以往满洲国,国民政府,军阀,中共的开发日志

牧游社 牧有汉化翻译(本社链接可戳)

钢铁雄心4开发日志 | 11/15 Nationalist China

https://mp.weixin.qq.com/s/-7-9t1ETEm6Z_AebilnuUA

钢铁雄心4开发日志 | 11/22 Communist China

https://mp.weixin.qq.com/s/0nIOXDrRsKpyiu6Aqj4Isw

钢铁雄心4开发日志 | 12/13 Border Wars: The last Warlord

https://mp.weixin.qq.com/s/2vNQ4ECK_zBG_n9fdP_Zag

钢铁雄心4开发日志 | 1/17 Manchukuo

https://mp.weixin.qq.com/s/XR0raOHy6TLCINNxeSg-hg


Chain of Command

指挥链


在上次开发日志发布后,1.5版本号玉米片Cornflakes更新又有了很多改动。陆军元帅现在能够领导一支拥有一定数量军队的集团军群(我们之前HOI3就有的),集团军群各部队分别由一些将军指挥。现在像以前一样有战区。战区像以前一样只是一个为了玩家而设计的地区组织工具,并且为了保持战区尽可能灵活所以没有指挥官之类的东西。

将军仍然受到他们能够有效管理部队数量上限的软约束,与此同时,陆军元帅也将有管理军队数量的上限。将领增益是由下到上递减的,所以你会很想要优秀的将领担当陆军元帅和将军。


你可以在开发日志中读到更多关于指挥链的内容。

论坛原始页面
HOI4 Dev Diary 9/13 Chain of Command

forum.paradoxplaza.com/


Traits and Command Power Abilities

将军特性和指挥点数能力


在1.5版本号玉米片Cornflakes更新中,我们迈出了充实游戏将军系统的一大步。为了能够更好地模拟将军们,我们正在增加一些新的个人特质,我们将先前的单个技能分为四种新技能:进攻,防守,计划,后勤。这意味着我们能够更好地模拟一个史实将军的能力了。对于拥有DLC拓展包的玩家来说,你将看到为你们的将军设置的一个新界面,在那里玩家可以给将军们分配新特性。这个操作通常会解锁你的指挥点数能力Command Power Abilities,这些特殊能力能够提升你的将领并使用称作指挥点数Command Power的特殊资源。当然指挥点数能做的事还不只有这些。参考往期日志获得更多资讯。


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钢铁雄心4开发日志 | 11/30 Leaders, Abilities and Traits

mp.weixin.qq.com/s/f7az


New Japanese Focus Tree

新的日本国策树


为了使日本国策树更加符合灵活、与时俱进的要求,日本国策树我们被推倒重做,其中加入了四个主要剧情分支,两个是史实分支,围绕着日本战略上两难的抉择,是北进攻打苏联,还是南进攻打同盟国;还有两个非史实分支,一个是共产主义路线,一个是民主路线。


如果你想要获得更多关于日本改动的信息,请看相关的开发日志。

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钢铁雄心4开发日志 | 1/3 Japan Rework

mp.weixin.qq.com/s/Wpm1

发布了日本的开发日志以后,日本的投降机制也稍微重做了。当日本向中国投降的时候,日本会签署一个和平条约,把日本在大陆的所有领土归还给它们各自的控制者来换取和平。


昭和天皇现在拥有了他的个人特性“帝国勅裁Imperial Sanction”,这个特性将把日本对华制造战争借口所需的的最低世界紧张度提升到75%。这是为了去模仿历史上招核天皇本人对于涉外侵略行为的重重疑虑,以及他对分裂而虚弱的中国所产生的威胁的低估。通过完成卢沟桥事变Marco Polo Bridge incident焦点获得的战争借口不受昭和天皇的特性影响。


日本现在可以解锁自行车大队!


Updated German Focus Tree

德国国策树更新


我们们已经完成了德国国策树的改善和拓展,包括新的架空历史选择。你可以选择支持希特勒或者重建德意志帝国,亦或是走向民主。如果你选择重建帝国,你可以谋求重建德意志殖民帝国,在意大利和奥匈帝国可能的帮助下向英法发起挑战,或者你可以选择与英国同盟,对抗共产国际。如果你选择走向民主,你可以选择把欧洲团结在你的旗下,对苏联发起进攻,以及对抗欧陆上任何其余地区正在滋长的共产主义。


国防军军官挑战希特勒,德意志内战

其他关于德国国策树的调整已经完成,包括工业科技树的调整和海军科技的增加,这些调整提供了比原来更多的工厂(包括一个焦点使一些军用工厂变成海军造船厂
- 转变多少取决于你海岸线有多长)。所以这些都已经在新的德国开发日志中提过。在发布了德国的开发日志后,不过我们做了一些补充或者是改动。海军轰炸机焦点已经被小小地改善了(由一个变为两个研究加成),一个新的长程护航战机焦点已经被添加,提供两个重型战斗机的研究加成,并且走法西斯和德意志帝国路线的德国现在都可以选择获得阿尔萨斯和卢森堡的核心或者适当地只要求阿尔萨斯的核心。此外,我们美化了新的德国工业线的布局来让它看起来更美观一些,并且也由此做了其他的界面布局优化。

论坛原始页面 HOI4 Dev Diary 10/18 A New Germany

forum.paradoxplaza.com/

德皇威廉二世

Waffen-SS Volunteers

党卫军志愿者


将希姆莱纳入内阁将允许德国进行史实的部队征召,同时将有可能出现架空向的党卫军(比如斯韦堡党卫军SS-Division Sveaborg,从瑞典占领区征收兵员成立党卫军外籍军团)。这些军队将会满人力地生成,并且通常拥有很高的经验值,但是只有少量装备。为了模拟党卫军是一个被期望成为独立于国防军之外的组织的历史,他们的部队模板将是锁定的。

反复地征募部队将使国防军最高统帅部The Oberkommando der Wehrmacht的将军们很不满意,他们有可能会开始密谋推翻希特勒政权。如果拒绝党卫队在那些地区征兵反而会激怒希姆莱,希姆莱也许会企图接管大权(元首已经很累了他不想被公审)。



Decisions

决议


这次更新最重要的新特点是决议/任务系统的加入。一些决议被加入到游戏里,允许迅速、短期的决议。不像事件那样,决议系统允许玩家完全把握他们的时间节奏。详情请看开发日志。

论坛原始页面 HOI4 Dev Diary 11/8 Decisive Action

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下面是一些决议的类型:


Acclimatization

气候适应


我们一直很想去模拟将部队转移到新的战线后遇到先前没有适应的极端天气的情况。在1.5版本号玉米片Cornflakes里,我们增加了一个系统使你的部队慢慢适应炎热和寒冷的天气,降低因为不适应环境带来的debuff影响(但是降低的速度是很慢的)。对于有DLC拓展包的玩家来说,适应了气候的部队外观也将有所改变。下图是变化前后的样子(左边为原始状态,右边为气候适应后的部队)。

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钢铁雄心4开发日志 | 12/06 Acclimatization and Special Forces

mp.weixin.qq.com/s/zyy_


Volunteer Air Wings

志愿空军编队


除了送陆军部队去当志愿者,在唤醒猛虎中,玩家甚至可以派遣空军志愿者。就像陆军志愿者部队被陆军部队总数限制一样,你所能派遣的空军志愿者数量也被飞机总数量所限制。空军将部署在目标国家的机场里,它们可以完成所有常规任务。这允许你拥有属于你的飞虎队Flying Tigers秃鹰军团Condor Legion


Strategic Air Priorities

战略轰炸优先度


现在命令飞机去执行战略轰炸的时候,玩家可以设定它们优先轰炸哪些目标。这并不意味它们将只会攻击那些目标,毕竟在40年代时炸弹并不精确,但这个设定将让你可以更好地控制轰炸机攻击特定目标。玩家可以阅读下面的开发日志,阅读其他关于空军和空战的特点。

论坛原始页面 HOI4 Dev Diary 11/01 Airplanes and Lootboxes

forum.paradoxplaza.com/


Attaching Air Support to Armies

空地协同


空军现在可以被设定为直接支援一支军队。执行该任务的空军会在不超过空军基地飞机数量上限的情况下,尽量移动至目标部队最近的空军基地,并在该部队所在区域上空执行任务。战略轰炸机不能被指派给陆军,因为这可真是太蠢了。


Air Supply Mission

空中支援任务


运输机现在可以被用来给被包围的士兵(或是在基建较差的地方)空投物资,这一行为会消耗指挥力,因此你不能轻易一次进行多处空投。


Captured Equipment

缴获装备


维修营支援单位Maintenance Support Units现在可以允许玩家俘获一些敌军装备,每次战斗至少能够得到战斗中敌军丢下的装备的5%,这个比例将随着你的科技提升而逐渐增加。拥有一个具有捡破烂Scavenger特性的将军也可以增加这一数值。注意同时你可以将你俘获的装备租借出去以此清空库存。想要获得更多信息,可以阅读开发日志。

论坛原始页面 HOI4 Dev Diary 10/25 Bag of Tricks #2

forum.paradoxplaza.com/


Attachés

军事顾问

玩家现在可以消耗指挥点数政治点数来向其他处于战争中的国家派遣大使军事顾问军事顾问可以使你获得该国一部分的陆/海/空军经验,使你获得少量战争支持度,并让对方获得一个计划加成。然而需要当心,处于战争的该国可能会抗议你的军事顾问行为并要求你将他调回。如果玩家拒绝且对方的意识形态在你的国家有很高支持度的话,那你可能就要翻车了……

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钢铁雄心4开发日志 | 1/10 Bag of Tricks #3

mp.weixin.qq.com/s/ZiNn


Consolidate

部队合并


现在你可以将几个缺少人力或装备的军队合并到一起去。这是唤醒勇虎的一部分,在要质量不要数量、少数几个装备精良的师比许多缺粮少兵的师更有用时,该操作将会大有益处。

论坛原始页面 HOI4 Dev Diary 10/11 Bag of Tricks #1

forum.paradoxplaza.com/


Historical Army Insignias

史实军徽


为了更好地区分新指挥链系统中使用的军队,我们添加了许多不同的军徽。德国、英国、法国和苏联也都获得了自己国家特色的军徽来添加游戏的历史感。这是唤醒勇虎DLC的一部分。

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钢铁雄心4开发日志 | 1/10 Bag of Tricks #3

mp.weixin.qq.com/s/ZiNn


Minimap & Pinging

小地图与标记


应广大玩家要求,唤醒勇虎中在游戏界面右下角添加了一个小地图。此外,我们添加了进攻和防守的标记,这样在多人模式中就可以更方便地向友军传递信息。



Border Conflicts

边境冲突

特定国家现在可以制造边境冲突,这是一种特殊的不将两个国家直接带入战争状态的斗争机制。这战斗将会被限定在一个地区和严格的部队数量限制下。(除非发生某些特殊情况)胜者将会取得发生冲突的地区。该机制目前被用在中国地区以及模拟日本和苏联在两国共同边境上的摩擦。

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钢铁雄心4开发日志 | 12/13 Border Wars: The last Warlord

mp.weixin.qq.com/s/2vNQ


Kick nation from faction

移除阵营成员

有没有想过想把某个成员从你的阵营群里飞了?现在你可以这么做了,至少直到你这么做的次数多到让其他阵营成员与你反目为止。


Historical Template Namelists

史实向部队模版名称表


作为我们增强历史沉浸感的漫漫征途的一部分,我们制造了一个新的给师命名的系统。这个系统会从几个预设的名称表之一中抽取一个,哪种师从哪个名称表中抽取由玩家决定。改变一个师的编制模版也会改变它的名称。

名称表对所有游戏开始时存在的国家和大部分可释放的国家提供。一些可创立的国家也有特殊的名称表,比如奥匈帝国就有以皇室或帝国命名的套路。


Stability & War Support

稳定度和战争支持度


国家凝聚力National Unity已经完全从游戏中移除,并被两个新数值代替——稳定度Stability战争支持度War Support。第一个代表着目前这种政府形式在人民当中有多少支持度(这和政党支持度有关系但关系不大)。第二个代表着人民愿意勒紧裤腰带支援战争的程度,许多法律和国策现在都与稳定度战争支持度有关,且低稳定或战争支持度很容易导致危机快速爆发,比如军队哗变或大规模罢工。


现在负责决定一个国家是否放弃抵抗的是一个新数值——投降上限Surrender Limit。这决定着在一个国家放弃抵抗之前多少胜利点需要被占领。投降上限的基础值是80%,但一些国家的投降上限可能高点或者低点(我没有针对谁,我说在座的法兰西都是……)。

论坛原始页面 HOI4 Dev Diary 10/11 Bag of Tricks #1

forum.paradoxplaza.com/

Naval Updates

海军改动


时刻跟进海军损失与杀伤在现在崭新的细节展示界面更方便了。此外我们也进行了一些机制改动,更多信息请看开发日志。

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钢铁雄心4开发日志 | 02/07 Naval Updates

mp.weixin.qq.com/s/pQjh


Updated production interface

生产交互界面更新


多棒的改动啊!在1.5版本号玉米片Cornflakes更新里我们添加了新的过滤和拖动放置功能,并且一个生产线上可以有超过15个工厂了。


Updates and Changes to Wars

战争机制更新与改动


为了避免出现问题,我们在如何游戏中的战争方面做了很多改动,还在战争交互界面添加了许多很带劲的东西。更多信息请看这篇日志:

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钢铁雄心4开发日志 | 01/24 War Changes and Game Difficulty

mp.weixin.qq.com/s/l-gk


Refinery Techs

精炼科技


合成油精炼的科技树现在被分成了两支,分别增加石油和橡胶的产出。这些科技不再能增加一个地区内能建造的精炼厂的上限。现在每个地区最多只能建造3座精炼厂。


Infrastructure Affect Resource Extraction

基建影响资源产出


现在提升基建等级就是提高该地区内的资源产出。许多在游戏开始时拥有很低等级基建的地区现在都被重新平衡,只有当该地区基建被提升到一定等级之后才能达到1.4.2版本时的产出水平。


Special Forces & Techs

特种部队与科技


所有军队都是特种部队现在都是过去式了。全体国家现在会得到一定百分比(加上一个基础值)的军队成为特种部队的资格。我们还添加了一条全新的技能树,可以允许你提高你的特种部队的质量和数量。

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钢铁雄心4开发日志 | 12/06 Acclimatization and Special Forces

mp.weixin.qq.com/s/zyy_


Graphics!

画面!


这个拓展包添加了许多很酷的画面更新,包括每一个中国势力的3d建模以及新的领袖肖像等等。

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钢铁雄心4开发日志 | 01/31 Sound, Music and Art for Tiger

mp.weixin.qq.com/s/1SR4


Withdrawals

战略转进


在1.5版本号玉米片Cornflakes更新中你现在可以执行转进了。这和撤退不同的地方在于,部队在玩家命令后就会转进,而不是在战斗失败后。被命令转进的单位会从战斗中杀出一条血路(同时保留一定组织度)并在脱出战斗后离开。这对防守方很有利,因为这意味着不需要神级微操和同步撤退也能避免被歼灭。我们希望这可以让中国的战争更舒服一点(蒋委员长发来贺电)。


Music and Sound

音乐和音效


唤醒勇虎包含一个修改后听起来很棒的战场音效系统,可以带来很强的沉浸感,同时也包含了3条新音轨。

牧游社 牧有汉化翻译

钢铁雄心4开发日志 | 01/31 Sound, Music and Art for Tiger

mp.weixin.qq.com/s/1SR4

Performance and AI

性能与AI


我们在提高游戏后期表现以及AI方面做了很大努力,更多信息请看这里:

牧游社 牧有汉化翻译

钢铁雄心4开发日志 | 02/21 Performance and AI

mp.weixin.qq.com/s/jysn


下星期就是发售了(耶!终于到了!)。我们也会展示整个版本改动日志以及其他一些很酷的东西…


彩蛋:被拒的开发日志标题

Previously on WAKING THE TIGER
唤醒猛虎上集提要

Refuelling the Hype Train
给宣传火车加满油

Humble-Bragging about DLCs
给本社DLC们的自卖自夸

Press F to pay respect to “1. Infantry Template 3” 2016-2018
按F键给“1. Infantry Template 3”的模板名点赞 2016-2018

It has been 0 days since the HoI team made a France surrender joke
距离上次HOI制作组嘲讽法兰西投降过去的天数:0

Everyone on the dev team is now scared about compiling the patch log (You
should be /Podcat)
开发日志更新组全体员工对如何完成版本改动内容日志感到极度恐慌(你们早该如此by Podcat)

I listened to the Cannon Fodder soundtrack during the whole writing of this
beast
写这篇傻(哔——)文章的时候我一直在听炮灰Cannon Fodder BGM

This diary is way too long to proofread.
这篇日志的校对太TM的烦了(译校注:这句话真不是我自己说的)


翻译:卡斯托普 杨旗鱼

校对:万豪顿 三等文官猹中堂


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