''败家之眼''的发展史
有四位工程师梦想着自己能够经营一家小而精的公司,这四位工程师是徐世昌,童子贤,廖敏雄,谢伟琦,都是宏碁的员工,施崇棠是他们的领导。在决定创业之后,他们推崇施崇棠作为他们的领导,而施崇棠由于宏碁位于低谷无法抽身,于是只是出资60%资助他们。于是华硕工作室诞生了。
1989年,4个工程师非常有想法,他们把突破点放在了少有企业扎根的主板设计制造业。除开想法,他们还有能力,在华硕成立的第二年,竟然就能和IBM同步推出486主板,这是非常难得的,因为IBM主板的研发是拿着intel的芯片做参考,而华硕完全是依靠对于前一代芯片的了解去研发设计的,二者的难度可想而知。华硕的这块主板领先了台湾同行半年。可以说“硬核”这个标签伴随着华硕诞生。intel得知这个情况后,决定之后为华硕提供预览版的芯片供其研发主板。
1992年,随着宏碁的好转,施崇棠终于加入了华硕,作为老领导,施崇棠一眼看出华硕人才储备问题,在那个时候华硕小有名气却不是什么大公司,很少有工程师愿意加入,于是施崇棠翻着自己的电话本打电话给一个个学弟,亲自拉拢人才,才算是让华硕有了新生军,给公司注入新鲜血液。
1993年,华硕推出了双奔腾处理器主板,之后又推出了第一个板载PBSDRAM的解决方案,带来了第一片K7主板,第一片板载千兆主板。华硕技术的积累与水平的提高让华硕主板成为市场的弄潮儿。
到了1996年,国际一线各大厂商的订单纷沓而来,华硕已经达到了应接不暇的地步,高速扩张也随即开始,短短几年就成为了全球最大的主板厂商。而华硕可不仅仅满足于此。施崇棠决定进军笔记本行业。
华硕总部
1997年,华硕推出了首台笔记本P6300,这台电脑在当时可谓是比较笨重的,但是由于本身的质量过硬,在市场反馈不错给华硕带来了盈利。首款电脑盈利在当时业界是非常少见的。
在1999年,华硕笔记本加入和平号空间站,在外太空极其恶劣的环境下,空气稀薄仍能良好散热,和俄罗斯宇航员共同渡过了700多个日子,打破了世界记录,不仅成为了俄罗斯笔记本电脑第一品牌,还赢得了世界的认可。到了2003年,华硕笔记本业务收入占总公司40%,与主板业务五五开。
经过6年的摸索和开发,华硕对于整个电脑业务可以说是知根知底积攒了非常深厚的底蕴,到了06年,随着游戏行业的蓬勃发展,电子竞技的崛起,华硕决定探究PC的性能,为热衷于超频的玩家打造极致的体验。那个令人消瘦,掏空钱包的玩家国度诞生了。
玩家国度的第一款产品出人意料的并不属于intel,而是属于amd的“crosshair”,原因是当时的速龙 64 X2的架构在双核大战中更加有优势,这款产品在设计风格与命名方式上和当下玩家国度还有不小的差距,但是“极致性能”的理念被延续了下来。
AMD平台的主板获得好评,自然也要补上intel平台的主板,华硕随后推出了striker extrme(终极打击者),采用了Nvida的Nforce 680i SLi芯片组。超级夸张的散热设计搭配无与伦比的酷睿四核处理器。俘获了所有高端硬核玩家的芳心。
玩家国度获得成功后,华硕继续放大招,让玩家至今都津津乐道的Commando诞生了。一经推出就在顶级超频玩家手下打破了各种世界记录,这是玩家国度真正意义上的成功产品,也让玩家国度能够有更多发展的空间。
主板的成功让玩家国度野心扩张,决定成为一个专属于 玩家的硬件品牌而不仅仅只局限于品牌。并且玩家国度对产品也更加细分,针对intel主流芯片推出了Maximus系列,intel旗舰芯片推出Rampage系列,而针对AMD平台深化了Crosshair系列,细分产品线的同时也更加贴合消费者需求。游戏最重要的显卡玩家国度也决定插一脚,玩家国度的显卡也在不停的发展,刷新的“全球最强显卡”的记录。同时华硕还不停下放超频的技术难度,让更多人能体验超频的乐趣,也正是这样玩家国度的产品真正的成为了玩家的乐园。