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即时战略游戏(RTS)

有没有特别大的RTS游戏?

求推荐几个,要内存大的和可选阵营多的.。
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38 个回答

(多图预警~)

勉强回答一下:

强烈推荐非典型RTS类型游戏《全面战争系列》游戏,战场宏大,画面细致,阵营多,战略面和战术面兼具,策略性和操作并重,最为接近古代战争的战场设定模式,逼真的刻画。游戏十分耐玩,很难精通,需要玩家既有兵种搭配的理解,也有一定的操作和指挥能力以及战略思考。

玩家扮演阵容(派系)领袖,不仅仅需要指挥具体战斗,还要规划城市建设同时还得协调外交,和元老院(罗马全面战争中)、民众、教廷(中世纪全面战争)中声望,和各个派系外交关系,时刻留意历史事件(马略改革、宗教改革、圣战、黑死病、帖木尔西征等等)对于本方利益的影响。

说这个游戏是非典型的RTS游戏是因为这个游戏战略面上是回合制,而战术面上是可暂停的即时制操作:

游戏在战略面上面采用回合制,玩家阵营旗下控制的城市,需要选择建设对象,以及训练兵种。城市人口(决定能否升级为大城市)、城市营收、民众满意度(过低会发生暴乱甚至哗变)都需要综合考虑。

阵营选择很多,几乎你能想象到的势力和阵营都有:

战略中除了围绕城市进行建设之外,也可以指挥军队走到其他位置上或者发动进攻。战略面上,其他的重要点在于元老院、教廷等布置的任务和派系成员任免。

战略上可以进行埋伏,围城等操作,当战略面上的两股军团遭遇的时候,就进入游戏中最有亮点的战术面中了。宏大的战术场面:

游戏虽然做不到1:1还原战争场面,但是1000+军队VS1000+军队这种场面还是非常常见的,足以满足题主对于宏大画面和战争场景的追求,但是这并不重要,重要的是战斗系统无限与真实情况相近

大多RTS游戏完全以数值系统刻画兵种克制,而全面战争的游戏中照顾了兵种实际“物理特性”。举个例子来说,有些游戏骑兵打步兵完全采用数值克制(骑兵打步兵砍一刀,步兵打骑兵砍三刀之类的),不过全面战争系列则更为接近真实情况:比如重装骑兵可以冲散(甚至冲飞)步兵方阵。

同时,也参考了实际战争的情况:如果你的骑兵选择正面冲击对方的重装步兵方阵,那么抱歉,你讨不到任何便宜。但是,如果你能成功让骑兵迂回包抄到对方方阵的侧翼,或者干脆从背面冲击对面的步兵方阵,那么效果完全不一样。很有可能在你的骑兵一轮冲锋之后,对面直接溃散。

这个游戏并不是简单“换兵”,你要考虑如何才能击溃敌军,而不是无脑对拼。斩杀对方主将,战车冲入地方松散方阵,骑兵侧冲对面部队,或者近身对方弓箭手都能大幅降低对方士气或者造成恐慌,溃散后的敌军则完全是被屠杀对象。

所以,其实技巧性就比较多了,我玩很久也绝对不敢说精通,你需要考虑己方的伤亡,士气,体力(总是跨越复杂地形,军队会变得气喘吁吁),更为关键的是卡主有利的地形,尤其是攻城和巷战的时候,兵力无法完全展开,地形和军队排布就很重要了。高地、河流都完全不能忽略。

这个游戏的亮点在于战术面和战略面同步互动,战略面上面距离很近的部队能够在战术面上进行支援,比如我去攻打附近一处敌军,而其周围有好几支其他军队,那么战术面中,进行到一定时期中,敌军就会有援军登场,如果你消灭了这支援军,大地图上面这支军队也会消失。

这就允许更多战术出现了,比如大家屡试不爽的变相“围点打援”战术。攻城战、巷战往往因为兵力无法展开,往往围住城池,对方部队赶到后在城外直接打野战,城中部队多半会过来增援,争取一战歼灭,则之后战略面地图上只剩下一座空城,只需占领即可。

当然,全面战争系列也有很多不同的版本和特色系统,比如《幕府将军 全面战争》中就有很多日本元素出现,建筑也和《罗马 全面战争》风格不同。又如《中世纪 全面战争》中,会有教会替代元老院,也会有圣战、十字军东征等系统。历史事件也扮演重要作用,比如“马略改革”后,罗马派系可以衍生出大量高级兵种,又如“黑死病”之后,会有人口和军队的巨大损失。

阵营上面每一代全面战争都是选择非常丰富的,不同阵营都有自己的特色兵种。比如罗马全面战争中,可以选择罗马三大家族、埃及、迦太基、希腊、斯巴达、伊庇鲁斯、塞琉古、帕提亚、本都等数十个阵营,也有克里特弓箭手、斯巴达战士、骆驼兵等特色兵种。中世纪全面战争中则有马木留克、蒙古骑兵等特色兵种等等。应该是完全符合题主要求的一作非典型RTS游戏。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

发布于 2017-08-27 22:01

《最高指挥官:FA》里面最大的地图是81kmx81km,嗯,初始建造单位ACU比大多数奥特曼还高,场面宏大,嗯

发布于 2017-08-28 00:10

横扫千军,最高指挥官1

发布于 2017-08-28 08:13

就我最近玩过的游戏里来说,还是最喜欢玩《太阳帝国的原罪:背叛》

先放Steam的评论区截图

喜欢的原因在于这个游戏真的对微操之类的没有多大要求吧,更多的还是战略方面的选择。

游戏方式虽然是传统的采集资源-暴兵-对肛的模式,但是在这之上有了很多的变数。

整个对战地图由大量的重力井组成,重力井之间有固定的路线,也有同一个重力井通向多个重力井的关键节点,而每个重力井内可能是一颗宜居行星,矮行星,星际风暴,太空垃圾群甚至是一个虫洞,玩家建造的战斗单位各色战舰在重力井内是自由活动,而需要跳跃到另一个重力井则需要飞出当前的重力井蓄力跳跃,玩家的单位分为几个大类,而每个舰种都有对应的优势功能,比如行星轰炸,比如太空布雷,比如舰队护盾,而在普通舰队之上则有只能建造十几艘的主力舰,主力舰相当于英雄单位,可以升级可以点技能,最高级的战舰则被称为泰坦,同样可以升级可以点技能。

而在常规的生产建造之外还有一套复杂而多变的科技树,分为四个大类十几条分支,每一条都有其对应的用处,比如解锁跨星系火炮,比如增强舰队火力,比如提供穿越虫洞的能力,比如扩大自己的文化影响力,文化影响力也是游戏里的一个重要元素,假如与敌对行星接壤的我方领土文化影响力不够会导致各种DEBUFF甚至出现叛乱。

游戏前期还是小股骚扰与反骚扰作战,从中期开始逐步变成大舰队决战,观赏性是非常非常强的,中后期的战斗规模一般都会达到同一个重力井里双方上千舰队对轰+泰坦技能对放,地图规模最大则可以达到数个恒星系,相信可以满足答主的要求,随便找一些我的截图给答主看看吧。

舰队通过冰陨石带

两泰坦带领大舰队骑脸对轰,对方泰坦在释放无敌技能,画面右侧有刚刚跳跃到达的我方舰队和开启排斥力场的对方舰队。

在太空堡垒后方待命的空母编队

多泰坦编队带领大舰队突袭对方母星,画面中间偏上蓝色的是护盾全开的对方泰坦

双泰坦+双太空堡垒防线,这个重力井内是一颗沙漠行星。

舰队突袭对方重力井遭遇磁力风暴,所有舰载机强制返航

大舰队跳跃途中

泰坦进行跳跃的通道

这是随便一场混战,远处的黑洞吸积盘清晰可见。

发布于 2017-08-27 23:33

根据题主的要求,我推荐战争游戏:红龙

对冷战时期北约华约的武力有着较为全面和真实的展示。游戏真实度比较高,从后勤到火线事事都要操心。

阵营选择有很多,先是分成北约华约两大势力,在两大势力下,可以单独选择一个国家,也可以由几个特定的国家组成联军。比如,既可以单独选择联邦德国,也可以选择德国+法国,德国+荷兰。

在选择阵营之后选择部队类型,目前有通卡,摩托化,机械化,装甲,空降等等,不同的部队类型各有好处。

值得一提的是这个游戏里有天朝,天朝单位的配音也是贴吧玩家做的,做的还挺不错

当然,冷战时期,天朝的装备不咋滴,缺少一些核心单位,玩起来不太舒服

这个游戏在刚开始上手可能有些吃力,在入门之后会沉迷其中不能自拔,还可以尝试在游戏中尝试验证平时争论的一些想法。反正我在通了所有战役之后就明白,现代战争没有坦克是绝对不行的。

祝游戏愉快

PS:说红龙是RTS各位大佬没意见吧

发布于 2017-08-27 22:47

无聊的话可以试试《R.U.S.E》(兵者诡道)。一款二战为背景的即时战略游戏。这游戏体积不是很大,但内容还是很丰富的,玩家可以作为美,德,苏,等国家的指挥官进行一场战略层面上的战斗。算是育碧出品为数不多的RTS,可玩性还是很高的。

发布于 2017-08-27 23:54

不知道你想玩什么类的。捡一些玩过的说说吧,

全战全系列

国家多到飞起。从罗马时期的刀剑对砍一直到拿破仑的排队枪毙还有玄幻里的怪兽、魔法可供你游玩。即时战略比重之占40%左右。偏向战略。当然老玩家一般追求的是无损歼灭自身2-3倍的敌军。(为了这个打一仗需要读6-7次档一下午)

最高指挥官1、2

可以控制1000多单位(加mod)可以到5000。兵种从t1到t3还有实验级,海陆空都有。派系有3个都有各自的特色。最推荐的是1代钢铁同盟4派系。功能mod最多。

星际1、2

Rts著名游戏。某cg电影大厂做cg送游戏的我典型。太出名就不介绍了。

英雄连1、2

水雷遗产之一。注重小规模连队级别战斗。需要大量的多线操作。兵种克制严重。随时要注意对方配置。十分考验操作和脑力的游戏。非常值得入手。注重战斗。

战锤1、2、3

水雷遗产。类似兄弟连。也是注重连排级战斗。设定是科幻的战锤40k种族也够多。灵魂风暴好像有8个还是9个种族。以今天的眼光看除了画质差点玩起来也是非常嗨的。

家园1、2

还是水雷遗产。一款老游戏就算不用重制版画面也跟得上时代。有家园2各种mod加成可玩的派系数呈几何上升。基本囊括了所有科幻设定的舰队对轰。

太阳帝国的原罪

科幻设定。严格的说应该算是4x类游戏。但及时战略比重极高。每个派系分为忠诚和叛军。玩法都不一样。虽然没有家园哪种对轰感觉。但是各种技能使用也让人眼前一亮。

战争之人、冲突世界

同类别游戏都是控制一个连左右的部队和人硬怼。和英雄连不一样的是它不需要资源来升级部队。更注重部队合理配合以及战略要点的争夺。我才不会告诉你步兵才是最强的。

突袭3、4

兵就那么点,省着点花。最典型代表。慢玩的典范。每一次攻击和防御都要考研你对局势的判断。合理的攻击点有奇效。

先发这些吧有空更新。

发布于 2017-09-19 22:22

横扫千军。初恋般的存在。

发布于 2017-08-28 07:26

群星啊。内存占用初始不大,但是你存档多了不就大了吗(滑稽),我玩了60h,还是新手,作为普通的玩家,觉得创意比较好,可以添加的创意工坊也很多,还有什么末日系统,种族自建,里面的兵种可以自行修改(船),规模挺大的。但是应该不算典型的rts,4x游戏(不好意思,我改)。不是回合制也是很舒服。

编辑于 2017-08-30 08:30

貌似英雄连少人问津,当然有推荐《英雄连2》的,不过个人觉得英雄连2可玩性没有1的DLC勇气传说高,但是1制作更加精良,游戏阵营平衡,一直以来都很喜欢这个游戏。虽然英雄连不算很大,但是可玩性很高,从09年至今,而且是二战背景题材游戏,多人在线数量可观,值得一玩的好游戏

发布于 2021-03-18 23:38

十字军之王3

发布于 2020-12-06 19:34

英雄连2

堪称(目前)rts巅峰了

40+g,5个阵营

编辑于 2020-12-23 21:14

有人说红色警戒的话,那我也说一个吧,侵略行为。还有个什么来着和灰蛊一个时期的,家园沙漠什么的。没玩看那个界面就觉得论持久战。

发布于 2017-08-29 17:30

当然是最高指挥官。81x81 8家对战。满地图的海陆空三军,任何一个节点都是三军联合作战。而且弹道单位独立。画面放到今天也不能算落伍。

编辑于 2017-08-30 21:27

如果要推荐特别大的rts游戏的话

我看大家好像都没有提到光环战争系列

这里只推荐光环战争2

光环战争2是一款同样由ca工作室开发的,xbox与windows双平台rts游戏

游戏本体大小49个g,加入dlc之后的大小我忘记辽

2017年发售本体,2018还2019更新了一个大型dlc,在即时战略市场日益凋敝的现在,光环战争2很有可能是最后的大作了(重制不算)

光环战争2第一个要称赞的点就是它的画面,微软爸爸肯掏钱就是不一样,地图细节以及模型的精细程度都比业界标杆星际2要高出一些,战役流程中包括本体与dlc也有高达……嗯……不超过10个过场动画(

光环战争2的主游戏的游戏模式与战锤战争黎明2类似,呃……好像dow2的玩家也不算多,那,大概就是,cnc3的作战模式(步兵单位以小队编组,载具独立算作单位,同时具有明显的加速度与转向加速度,手感很差!!!)运营则是地图上有一些固定的基地点,每个基地点建设好基地后会提供一定数量的建筑位,资源、生产、科研建筑都需要在建筑位上建造

光环战争2还有枪林弹雨模式与闪电战模式,枪林弹雨模式其实就是星际2的合作模式,但是做的没有星际2一半好,我只玩过几局枪林弹雨,都是the last fortress这张地图,两个人通过构筑防御工事来阻挡无尽的逐渐增强的星盟、unsc、洪魔攻势……有一说一绿色循环圈都比这好玩十倍

闪电战模式则是光环战争2的首创,一言以蔽之就是,皇室战争,明白了吧,一模一样的()

当然对于一位光环玩家来说,上面的所有模式其实都是,没有那么重要的,光环玩家更在意的是单人剧情的体验

光环战争2的单人剧情的时间点在……我想想,2559年,单独的时间点不能说明任何事,一定要联系时代背景才行,2559年是人类星盟战争开始之后的第28个年头,同时也在人类星盟战争结束之后

所以如果pc玩家还没有玩完刚刚上线完毕的士官长合集的话,完全不必要担心剧透问题

稍微详细一些介绍光环战争2的剧情的话,我只能说,这次的游戏剧情同样发生在一个光环上,同时整条剧情线都与刚刚放出没多久的《光环无限》预告片中的,鬼面兽军阀阿崔奥克斯有关

而dlc剧情的主角则是阿崔奥克斯的两位手下,dlc剧情本身非常非常非常非常的玄幻,玄幻到我打完剧情后都愣住了,发出了“人类和星盟就这????”的感叹

不能说更多,说更多就是剧透了

而单人剧情的难度……和光环正作一样,也是分成传奇、英雄、…………忘了,后面两个难度都没有打过所以记不清了

单人传奇……对于我这个rts苦手来说算是相当相当难了,除了第一关我好像一关传奇都没过

单人剧情也有骷髅头这一隐藏收集要素,咕噜烟花骷髅头也是有的,原汁原味!

战役也可以双人联机进行游玩,但是……因为我没有买了这个游戏的朋友……所以……

所以!

这其实才是我写这个回答的原因呀!!

快来买游戏陪卡布布一起打双人联机!

游戏本体只要168!win10商店可购

发布于 2020-11-26 13:13