入选索尼中国之星计划 他的VR游戏走美国大片风 获投800万
◆ 互联星梦创始人张毅
文| 铅笔道 记者 连然
►导语
2016年3月底,通惠河畔。挂掉电话,天使轮融资敲定,张毅悬着的心放了下来。这是创业一年来,他难得的舒心时刻。
张毅在2015年6月成立VR游戏工作室互联星梦。其主要是以移动端重度游戏、PC端休闲游戏为主的思路来开发VR游戏。
截至去年年底,团队开发的游戏《猎灵师》在大朋、Pico、蚁视与乐视四大平台的下载量约10万。
今年3月23日,《人类拯救计划》测试版在PlayStation中国商店上线,正式版将于暑期档上线。在玩法上,团队结合了贪吃蛇与塔防设定,并推出单人、多人等不同模式。
目前,《灵域VR》游戏已经基本完成,团队近期正与不同的硬件平台对接移植事宜。
注:张毅承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书。
“石头剪刀布”带来的全球第三
“石头剪刀布”带来的全球第三
2013年,武汉,张毅在朋友的游戏公司做艺术总监。
大学毕业后,他曾进入盛大,先后经历《传奇世界》、《梦幻国度》等游戏的开发,后又自行创业,尝试了游戏制作、美术外包与建筑的图形服务等工作。
“艺术总监的位置不能完全发挥我的才能”,张毅微微一勾唇边。他想着自己是能做更多事情的,比如研发整个产品、运营一家公司。
两年前,离开武汉,来北京的路上,他想着还是要回到老本行--游戏。
当时他有三种选择:手游、H5与VR游戏。考虑到VR游戏是全新的领域,创业公司与大公司基本“站在同样的起跑线”,他将创业方向定于此。
2015年6月,张毅成立互联星梦。与此同时,互联网电影集团的种子轮融资也已谈妥。谈及此,张毅一句概括,“我和他们是多年的朋友,我创业,他们来帮一把”。
10月,Leap Motion、Unity3D以及OSVR联合举办的2015全球虚拟现实开发大赛吸引到张毅的目光。他决定参加这次比赛。
五人团队紧锣密鼓地筹备起来。一个月时间,他们开发出休闲风的《猜拳岛》,一款基于手势输入的PC端VR游戏,在比赛中拿了第三名。
◆《猜拳岛》海报
“冒险家茫然四顾,发现自己已置身海中孤岛,岸边是虎视眈眈、口水涟涟的土著人。但土著人身负诅咒,这成为冒险家的生机所在——每个土著人都对应石头剪刀布其中一个属性,只要对他做相克的手势,就可以将其打败。”
这是《猜拳岛》里的故事,灵感来自张毅的生活,“我有个女儿,我经常和她玩儿石头剪刀布”。
拿奖之后,一些硬件厂商向张毅抛来橄榄枝,商谈《猜拳岛》的平台移植事宜。
改编网文IP
改编网文IP
12月,张毅着手筹备移动端重度VR游戏《猎灵师》的开发。
《猎灵师》IP来自互联网电影集团,这本是一部悬疑灵异向的网络小说,其有声版本播放量近1000万次。
考虑到移动端VR设备的用户基数大,会是未来主要趋势,不过当时市面上的移动端VR游戏多倾向轻度化(开发难度较低),张毅偏要反其道而行之,从沉浸感出发,“做重度化的移动端VR游戏”。
彼时,枪战式VR游戏颇为受宠。为避免同质化,张毅将风格定为法术类,而为减轻玩家的晕眩程度,团队将游戏中的定点战斗与场景切换移动分离,并将移动速度设置得很慢,路径也多为直线。
2016年4月,《猎灵师》的样本完成后,张毅带着其参加了华为、大朋等的发布会。爱奇艺方面由此找到张毅,邀请他参与《灵域》的IP竞标——中标者将依托《灵域》开发一款移动端VR游戏。
同时,互联星梦完成了800万元天使轮投资,来自达晨和掌趣创享。
经过一番筛选,爱奇艺选择与互联星梦合作。6月,《灵域VR》立项,定位为移动端VR射击类游戏。
随后的半年,团队主要在对《灵域VR》做策划、尝试不同的美术风格,同时与爱奇艺磨合、进行玩家测试、优化卡通表现方式等。
抱索尼才有得赚
抱索尼才有得赚
在《灵域VR》立项的6月,张毅还筹备了另一款游戏——《人类拯救计划》。
从商业变现出发,张毅想基于PSVR做一款游戏。而这是考虑到PSVR在VR游戏变现方面的优势:索尼本身拥有5430万PS4用户,从中转化VR用户要比从头培养相对容易;索尼还希望借助PSVR打造出综合的家庭娱乐平台,从而进一步扩展用户群。
要拿到开发机,先得提供策划案。与团队讨论过后,张毅定下了大致的故事基调:外星生物入侵地球,抓走人类进行奴役,来自各国的动物守护神们,如中国的熊猫、美国的白头鹰、法国的狮子等,会凭借非凡的超能力击退入侵者。
◆《人类拯救计划》海报
张毅没有选择中国的神话故事,“给老外讲他们都得看傻”,而选了典型的美式电影设定。“我们不打情怀,不走中国风,要做面向全球市场的游戏。”
全世界的动物联合起来,抵抗变异入侵者,拯救人类。在他看来,这样的故事才具有普适性。
去年12月,在《猎灵师》推出3个月后,在大朋、Pico、蚁视与乐视四大平台上的下载量约10万。
今年3月22日,索尼宣布首批入选“中国之星计划”的项目,《人类拯救计划》位列其中。其测试版已在PlayStation中国商店上线,正式版将于暑期档上线。玩法上,团队结合了贪吃蛇与塔防设定,并推出单人、多人等不同模式。
目前,《灵域VR》游戏已经基本完成,团队近期正与不同的硬件平台对接移植事宜。
张毅今年还打算接一些B端项目来补充团队的现金流。另外,他也准备试一试AR游戏,“多尝试方向,好走对路”。
最近,互联星梦正在进行新一轮融资,预计1000万元左右。
/The End/
编辑 杨雨晨 校对 吴泽骞 返回搜狐,查看更多
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