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钻石代表恒久,学习也是,学到手一辈子都是自己的,今天的教程就是两个恒久叠加在一起用Maya制作钻石。不知道大家对于今天的maya教程是否有兴趣,有兴趣就跟着小编的思路就学起来吧。 钻石雕刻Maya建模教程 首先在Maya中导入这三张钻石的顶视图、底视图和侧视图。在视图窗口中选择View > Image Plane > Import Ima.. [ 阅读全文]
Maya入会绘制古典美女的一些方法技巧 创作初衷:这个模型做了很长时间,一直在做微量调整眉弓的大小是否突出、眼睛的眼睑是内翻还是外翻、颧骨的高低是不是清晰、口轮匝肌的形状、鼻的 明显与否、鼻子的提拔与塌翘等等。在这些结构明显与否之间权衡,看看是否美观,想挑战极限做东方美女,想在结构与美观上达到极致,越做到.. [ 阅读全文]
先来看最终效果图 2、看看白模图 3、角色打底在zb中完成,之后导出简模在maya中布光与渲染。 4、毛衣用到了3s材质。毛发用的是Nhair。 5、眉毛在zb中雕刻而成 6、导入到Maya渲染。效果美美哒。 7、头发神奇zb中的fibers,如果不做动画,真的没有可以匹敌的了.. [ 阅读全文]
今天的教程带大家来学习:MAYA怎么制作卡通风格的女教师模型。 在这个制作中,我将展示我是如何做出“马莎”的。 我将谈谈我的工作流程和字符的不同阶段。 我也将展示它是如何建模,纹理,照明,阴影和最终的作文。 步骤01:概念 玛莎是martee的委托人 -启动传播房源个人和房地产专业人士。 他们要我创建一个女性.. [ 阅读全文]
maya是一个包含了各种各样内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,学他可能会感觉天方夜谭,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。不过对它并不是不可以攻破,对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉.. [ 阅读全文]
今天展示给大家的作品的理念是一个拥有特殊头盔的女性的科幻肖像形象,头盔的部分散射着光线。科技感爆棚,让人震撼。除了造型让人喜欢,更重要的是我们可以学到知识,接下来就开始今天的maya教程。 这个作品的制作从Photoshop中的数字素描开始的,为了给角色摆好姿势,调整颜色和光线。定义好后,下面接着要做的就是根据素描来.. [ 阅读全文]
本篇教程思路1.建模2.拓扑3.其他部分建模4.指定材质5.绘制贴图6.8monkey中观察效果。下面以第一人称的身份开始讲解本篇教程,希望能给大家带去帮助。 第一步,我收集尽可能多的资料来进一步了解我的角色,收集了网上一些艺术家的作品,然后我开始思考这些作品之间的关联,比如盔甲的材料。 一.建模 我建立一个低.. [ 阅读全文]
今天的MAYA教程是制作神圣的宫殿。画面很精美,不过步骤不是很详细。先来了解它使用的软件主要有:Photoshop, Maya 概念设计 这个作品场景是关于神圣的主题 a)场景中最重要的元素用来传达情感 b)重点是祭坛 c)规模是非常巨大的 d)内部结构包含对称以及具有支柱(传达宗教.. [ 阅读全文]
今天的MAYA教程是制作外星人,一起学起来吧。 制作这个作品之前,我并没有一张草图或一个特别明确的想法。只是,在我的脑海里有一个关于十字架的模糊的影像,我想要把它扩充成一个 "超现实主义"的作品。,这一点是受William Blak的诗歌和Kazimir Malevich的作品影响的。接着,我的影像中浮现出一个女孩的形象,她漫步在太空的某一个角落.. [ 阅读全文]
今天的maya教程是个大家揭秘如何打造美女。制作过程为人物设定—建模—贴图—材质—灯光—渲染—合成等一系列步骤。如果大家喜欢就行动起来吧。 确定好草图后就可以建模了。建模过程为先在MAYA里建人物大型,然后到Zbrush里细化。这些都没太大难度,注意面部结构然后多调整下就好了。然后把饰物什么的都一一加上.. [ 阅读全文]
Maya制作卡通小女孩的方法及技巧,一起来学习下吧。 我的第一步是要找到为我的短片的主角选一个好的角色设定。因此,我设计了很多模型和不同的风格的图样,以找到最佳的视而视觉效果。 接下来,在意外的发现了一个满意的方案之后,我将草图在Corel Painter处理后,得到我的最后方案。 建模 这个角色.. [ 阅读全文]
本maya教程建立整个场景的主要工具是maya,Photoshop帮助合成渲染层,After effects让我能添加一些像颗粒感,光色加强,和有叙事性的场景的感觉,等等。Zdepth也提供了高层次的控制。我第一次读到challenge和一个‘Ancient Time’(古代)的主题时,我就很确定要做一个古罗马格斗士的概念设计,不只因为是古代的效果,还因为我是古罗马格斗士电.. [ 阅读全文]
Maya怎么制作2006世界杯足球模型的图文教程,一起来学习吧!由于篇幅问题,我把文字都打在图片上了,各位见谅: [ 阅读全文]
蒸汽朋克风格飞艇maya模型,喜欢制作的同学就跟着小编一起学一下吧。 步骤01:封锁主要形式 我准备了一套正字图像,我们可以用作我们飞艇形状的粗略指南。 通过视图>图像平面>导入图像导入它们。 接下来,从“创建多边形”菜单中导入一些基本形状,并使用“缩放”和“移动”工具使用正交图像作为向导将其拖动并移动.. [ 阅读全文]
今天的Maya教程是分析衰减深度帖图阴影。有了解过么?衰减 (ATTENUATED) 这个词的含义是消减和柔化阴影 . 在以下的例子中 , 我们通过调整阴影的颜色来减弱阴影的亮度 . 我们这里所演示的技巧在某些场景中是十分有效的 . 他能极大的减少渲染时间。 例如当光线通过使用了透明帖图的物体或有颜色的透明表面时 , 就要必须使用光线追踪 .下面两图是.. [ 阅读全文]
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