专栏/塞尔达传说 旷野之息基础系统详解

塞尔达传说 旷野之息基础系统详解

2023年05月14日 12:32--浏览 · --喜欢 · --评论
听说你很会玩
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很早以前玩旷野之息总结的心得体会,王国之泪已经上线,我从压箱底的文档里找到了这些,可能如今的我已经找不到当年的热忱,不过今天翻到了就把自己私人的攻略发到这里好了。

其中相当多的内容为本人自己总结的,所以可能会有网络上没有的数据等,或许也可以看见当初玩这游戏是有多么的认真。


战斗系统

一、如何计算怪物对你的伤害及认识你的攻击对怪物的影响

1.血量、基础攻防属性计算、盾牌属性计算

①血量:林克的最初血量为12点,(每颗心4点血),最高血量为120点,30心。

怪物的血量:

蝙蝠:1 骷髅类怪物:1 厄咒布林:(盖侬污染物吐出来的怪物头颅)1 莫力布林头为30

丘丘:3

八爪怪:8

属性丘丘:12血 所有大丘丘:随体型血量变化 (丘丘在属性状态下一击就会炸开)

小岩石人:20普通岩石巨人:300 夜光岩石巨人:600 属性岩石巨人:800 稀有岩石巨人:900

波克布林:13 蓝色波克布林:72 黑色:240 白银:720 黄金:1080

莫力布林:56 蓝色:144 黑色:360 白银:1080 黄金:1620

蜥蜴战士:56 蓝色:120 火蜥蜴:160 黑色:288 冰蜥蜴:288 电蜥蜴:288 白银:864 黄金:1296

西诺克斯:600 蓝色:800 黑色:1000

普通法师:150 长袍法师:300

依盖队:属性会随时间推移变化 弓箭手最高144血,干部最高600血

小型守护者:13 初阶守护者:100 高阶守护者:1500腐蚀守护者:500 普尔培拉(死亡之山的特殊无人机):1000 其余守护者:1500

莫尔德拉吉克:1500

莱尼尔:2000 蓝色:3000 白鬃:4000 白银:5000 黄金:7500

②攻击力:林克的基础攻击力为0点,红/蓝/黑/银/金色波克布林基础攻击力分别为0/6/12/24/48,红/蓝/白/银/金色人马基础攻击力分别为0/10/20/30/60,对林克造成的伤害分别有两种情况,怪物基础攻击力+武器攻击力-林克防御力>固定伤害值时,造成额外伤害,否则造成该次攻击的固定伤害。但每种怪物的固定伤害值不同,部分特殊怪物(人马等)在不同的攻击情况下有多种不同固定伤害。

③防御力:防御力为林克身上装备的服装防御力的总和,最高的单件装备防御力可达32点。

④盾牌耐久损耗:盾牌的基础属性,怪物基础攻击力+武器攻击力-盾牌防御力>固定损耗值

时,对盾牌造成额外耐久损耗,否则对盾牌造成固定损耗值的耐久损耗。不同的攻击有不同的耐久损耗值。

2. 属性伤害及伤害倍率、重击与韧性系统

①火属性伤害:固定伤害值为10点,能点燃物品(无法点燃敌人!只有环境火焰可以点燃敌人!),可以引爆炸弹类型的物品。

②冰属性伤害:固定伤害值为10点,能冻结敌人、冻结物品

③雷属性伤害:固定伤害值为20点,能击落敌人手中武器(等于2级重击),产生较大硬直、电属性攻击攻击水中、潮湿敌人、冰冻敌人会产生电弧,伤害为40点,电弧有专属aoe效果,电弧内敌人越多会造成成倍的伤害

④爆炸伤害:接近于另类的火属性伤害,希卡之石的炸弹爆炸伤害会根据希卡之石等级变化,普通炸弹+伤害为20点,炸弹箭伤害为50点,炸弹伤害会对盾牌造成巨额损耗,并产生重击效果,地图上散落的炸弹桶的伤害是固定但不相同的,某些炸弹伤害高,某些炸弹伤害低,分三种情况,具体可自行研究。

伤害倍率

1.2倍伤害:1级攻击力料理加持下会造成1.2倍伤害

1.3倍伤害:2级攻击力料理加持下会造成1.3倍伤害,守护者系列武器攻击守护者与盖侬系怪物会造成1.3倍伤害

1.5倍伤害:投掷型武器投掷会造成1.5倍伤害,3级攻击力料理加持下会造成1.5倍伤害,古代系列武器攻击守护者与盖侬系怪物会造成1.5倍伤害

1.8倍伤害:全套2星以上的古代套装会使古代武器造成1.8倍伤害

2倍伤害:武器快要碎掉的最后一击会造成2倍伤害,单手武器2段蓄力攻击会造成2倍伤害,投掷武器会造成2倍伤害,弓箭射击敌人要害会造成2倍伤害,马速为2级及以上的近战攻击会造成2倍伤害

3倍伤害:破除冰块的首次攻击会造成3倍伤害

4倍伤害:碎岩系列武器对岩石系怪物会造成4倍伤害,但要注意,弱点为夜光石矿的石巨人是无法造成4倍伤害的(?)

8倍伤害:偷袭会造成8倍伤害

10倍伤害:使用弓箭命中哨兵类敌人头部

10000倍伤害:使用弓箭命中动物的头部

1级韧性:攻击时受到轻击会产生硬直,无法继续攻击,受到重击武器必定掉落

轻击:所有普通攻击

2级韧性:受到多次重击后武器会掉落,受到轻攻击时能进行反击动作,但依然会产生硬直3级韧性:通常武器不会掉落,轻击不会影响怪物攻击动作。

3+级韧性:武器长在手上。(?)

重击:几乎所有能将怪物击飞的攻击 敌人在空中时被轻击,弓箭爆头,旋风斩,爆炸,下落攻击等

2级重击:雷属性伤害的攻击,打断怪物动作的特殊爆头攻击

3. 怪物们的攻击方式

空手:打拳 吐舌 甩尾 扔石头

单手武器: 轻 重 持盾 跳跃

双手重武器:轻、重 跳跃

双手长武器:轻 接近状态下的突袭 跳跃

骑马:怪物的特攻 轻袭步

二、怪物系统

1.怪物在侦测范围外 未触发问号状态下的行动

①吹逼 时间五点至二十三点

②睡觉 时间二十三点至五点 相反,骷髅类型怪物在夜间会行动

③放哨 哨兵24小时执勤放哨不换班,007

④潜伏 蜥蜴怪专属,林克靠近会触发跳跃攻击

2.怪物侦测到异动、怪物的视野情况、特殊情况下怪物的视野情况

此时怪物会头顶问号,问号触发条件 部分怪物的视野问题 感应到3级以上响动

3.怪物发现玩家

此时怪物会头顶感叹号,问号完全变红 在受到攻击后发现林克位置。

4. 怪物进入战斗状态

寻找一定距离下武器,攻击林克

5. 怪物被引诱

怪物观察到喜欢的食物、遇到危险的道具、看到奇怪的东西(?)

6. 怪物被骑乘?

莱尼尔类怪物专属,空中,被打断,被命中弱点等情况可触发

7. 怪物被攻击到弱点/被偷袭

发出金属音色,受到倍率伤害 不同怪物弱点不同

8. 怪物看到好笑?的事(?)如林克偷拿怪物武器

会捧腹大笑,不执行攻击动作

三、动作系统

1.近战攻击类动作

攻击:y键单点,可触发当前武器的攻击,无武器状态下,攻击键会触发掏武器动作,持弓状态下,会执行切换武器动作。该攻击动作可以攻击矿石、树木、木桶、放置在地上的道具等诸多类型的物品并进行特殊互动,需要着重提示的是,如使用较脆弱的武器攻击较坚硬的物体,将会成倍消耗耐久;不同的武器有不同的坚硬程度与质量,攻击不同的物品会产生不同的互动,这些互动几乎和现实世界你对这些物品的印象没有任何差异。

冲刺攻击:奔跑途中使用y键,能触发一次延时较大的冲刺攻击。

跳跃攻击:x跳跃键+y攻击键 触发前扑攻击,造成轻击效果,硬直较大,在陡坡上会变为下落攻击效果

下落攻击:空中一定高度状态下按y攻击键,下落攻击产生较大冲击波,造成重击效果

投掷:除大师剑外任意武器按住ZR键松手触发投掷动作,投掷武器会造成轻击-重击效果,根据武器重量(?)决定。投掷特殊投掷类道具(回力标)会造成面板1.5倍伤害,投掷会成倍消耗武器耐久(消耗3点),但投掷消耗的耐久与投掷命中的物体相关,如投掷到无实体的物体如蜜蜂,盖侬眼睛时不消耗任何耐久,在投掷时如穿过了另一个物体(如大师摩托),也将不会消耗任何耐久,投掷武器也能进行弱点攻击。

蓄力攻击:持续按住y不放会触发蓄力状态

1.单手武器:会触发旋风斩,(蓄力共3阶段,在2-3阶段伤害即会翻倍)

2.双手重武器:会形成持续攻击(期间可移动)。该攻击会重置林克的某些计时器(如燃烧计时器)。在精力消耗完恰好恢复的情况下使用双手属性武器蓄力,会形成全程属性蓄力攻击。

3.双手长武器:会触发连突刺,蓄满为13次攻击。

特殊旋风斩:旋转左摇杆并单点y键,在单手武器情况下会直接触发1段旋风斩,无攻击前摇,攻击中能形成非常强大的combo,该旋风斩的旋转方向与摇杆旋转方向相同。

弓蓄力攻击(弓转):装备弓与双手重武器的情况下能使用弓特转蓄力攻击,长按y后同时按ZR和B即可达成,攻击时可移动,攻击次数判定更多(弓+近战双判定),可延续属性攻击及攻击上下两侧敌人。

2. 锁定、持盾格挡、盾反及适用情况

长按ZL会进行锁定,如林克持有盾牌,则会触发持盾状态,持盾可按B解除,松开ZL也会解除。

持盾格挡:持盾状态下,正面所有攻击由盾牌承担,如为非金属盾牌,容易被火焰攻击损耗大量耐久,但能在雷抗状态下持盾抵抗雷属性攻击,如为金属盾牌,能在火抗状态下持盾抵抗火焰属性攻击,且盾牌耐久损耗小,但无法抵抗雷属性攻击。冰属性对盾牌无加成损耗。

盾反:持盾状态下按A可执行,可在盾反帧期间格挡一切攻击。高风险高收益的动作,盾反近战攻击能造成重击效果,无论什么类型的敌人都能造成巨大硬直。

3. 闪避

侧闪避、空翻闪避及闪避触发林克时间

在敌人将攻击到林克时ZL+X+方向键能触发林克时间,在该状态下会触发y突袭动作,能在较远距离突袭到敌人近前,进行连续攻击,且连续攻击后会打断普通敌人当前攻击动作,在林克时间状态下林克不是完全无敌,也会被敌人打断。

4. 移动及响动  0级/1级/2级/3级/4级/5级  响应距离与林克身上的穿着有关 潜行级别会减少所有生物对林克动作的响应范围≈林克的响动在一定距离里消失的更快,不会影响响动本身的等级。                                                   

静步:轻推方向键,林克呈走路姿势为静步,仅发出2级响动。

奔跑:重推方向键,林克呈跑步姿势,发出3级响动。

游泳:在水中使用方向键能进行游泳,静止不动时产生2级响动,移动产生3级响动,在游泳时按住ZL有特殊游泳动作,无任何影响。

水中冲刺:在水中按X键能进行水中冲刺,产生4级响动

水中攻击:在装备卓拉头盔的时候在水中按y键能进行水中攻击,产生4级响动,同水中冲刺。

下蹲:按 下 左摇杆,林克会下蹲,林克蹲伏状态下,仅发出1级响动,蹲走会发出2级响动 按x或y,ZR均会取消下蹲,下蹲同时会降低人物的身高判定,可以用于躲避某些攻击。

蹲跳:下蹲状态下X+方向键,林克会执行蹲跳,仅发出2级响动

滑翔:有滑翔翼情况下在空中按x键触发,仅发出1级响动

偷袭:在未被敌人发现情况下靠近敌人身后/身侧,y键执行 但该动作非处决动画,也可能会因敌人移动或其他原因偷袭失败。

5. 盾的空中动作

盾跳:在空中按ZL+A键触发,等同于二段跳,会消耗盾牌耐久,盾跳有攻击判定,可用来攻击小型敌人

盾滑:盾跳后长按ZL不放,在下坡地形中可滑行,滑行摩擦力与盾牌和路面状况相关(PS:不要用近卫盾盾滑!!)

盾挡重置:ZL持盾时按方向键+X,可执行空中盾挡,该盾挡如成功抵消攻击,可进行二段后跳,再使用ZR执行射击动作可触发林克时间。

6. 特殊动作

嘲讽(唤马):

↓键可触发林克吹哨动作,该动作会造成4级响动,可召唤附近马儿

吹哨跑

方向键+↓键长按+连点B键,可执行该动作,可在陡坡恢复精力,日常步行赶路中使用的泛用性很高的技巧。

7. 弓箭动作

弓箭射击:长按ZR键触发弓箭射击状态,视野变为第一人称。

持弓触发林克时间:在下落状态下单点ZR,即可触发林克时间(无需长按)

空中如何回转视角为正前方:单点ZL键在无目标时能强制锁定正前方

8. 切换系统以及切换系统的特殊用途(手残向)

←↑→三个按键可在任何时候切换林克的装备品与希卡之石技能,且切换时时间停止。

切换取消:切换无盾状态可以取消进入盾跳时的盾牌消耗

切换重置:切换可重置林克动作,让林克能迅速执行下一动作

切换盾反:切换可隐藏林克盾反的光效,使林克不触发林克时间

四、骑马系统

1.马(?)的种类及特殊属性

普通马 无特殊能力

白马 无特殊能力

巨马 奥布巴巴草原头马 无法袭步,速度慢,但冲撞攻击力翻倍

伊波娜 amiibo专属马儿,特性:不会甩下林克(?)

母鹿:无法袭步,冲撞攻击力低,速度慢

牡鹿:无法袭步,冲撞攻击力高,速度慢

蜂熊:无法袭步,速度很慢,冲撞攻击力翻倍,难以控制

黑熊:同蜂熊

山林霸主:精力满值,恢复速度极快 健康值无限 速度极快 为全游戏唯一三属性全满马儿,但无法登陆驿站,在夜间萨托利山极光处,在固定的月相出现。

不同的动物喜欢吃不同的食物,普通马儿最喜欢的食物是毅力胡萝卜,可以在一段时间内让马儿获得额外3点精力,随时间衰减。其他果蔬也可以喂食马儿,喂食马儿可以增加马儿好感度,增加马儿的可控程度。

2. 马上武器攻击模式(剑、大剑、枪、弓)

马上攻击:普通攻击和蓄力攻击

3.马上暴击的触发方式

在马儿进入奔跑(马速2)情况下,所有近战形式攻击到敌人均会触发暴击效果,造成2倍伤害。

五、道具及料理系统

1.成品菜肴的效果及制作模式、料理简单推荐

由于全游戏料理共116种,具体效果雷同情况较多,因此不详细叙述。

比较需要和大家分享的是料理等级相关的一些内容与一般玩家常会遇到的情况

料理等级:

食材类(非药物)任意食材均可组合,材料等级达到1/5/7点时能成为LV1/LV2/LV3等级(雷电为1/4/6,潜行为1/6/9分别对应?)的料理,满级只有两级的属性料理为1/6点对应LV1/LV2(火抗为1/7分别对应?),精力/毅力/生命料理可叠加,且分别遵从不同的公式。

精力料理的公式:全精力料理的等级加起来减1是最终的计算等级 ,向下取整(数值仅能为0.2圈的倍数),最高为3圈精力

例:精力蘑菇为3点精力素材,所以 1蘑菇为3-1=2 0.2圈 2蘑菇为2*3-1=5=0.4圈 3蘑菇为3*3-1=8=0.8圈,4蘑菇为4*3-1=11为1圈,5蘑菇为5*3-1=14为1.4圈

毅力料理的公式:

加一个毅力素材的时候,无论如何都为2(0.2圈) ,在其余情况下,毅力蘑菇为1,毅力萝卜为4,毅力青蛙为2 

例:毅力蘑菇素材基数为1, 2个为0.2圈 3个为0.3取近为0.2圈,4个为0.4圈,5个为0.5取近为0.4圈

生命料理的公式:简单相加

攻击类:大剑草1大剑香蕉2 大剑蘑菇2  大剑鲤鱼2 大剑螃蟹2 大剑鲷鱼3

防御类:铠甲草1铠甲南瓜2 铠甲蘑菇2   铠甲鲤鱼2 铠甲螃蟹2 铠甲鲷鱼3

生命类:生命松露1 生命鲈鱼2 生命海螺3 生命小萝卜3 生命榴莲4  大生命松露4  生命三文鱼4  生命大萝卜5

精力类:精力蘑菇3 精力蜂蜂蜜6 精力螃蟹6精力鲈鱼12

毅力类:毅力蘑菇1 毅力胡萝卜4

潜行类:潜行草1 潜行田螺1 潜行蘑菇2 潜行鳟鱼2 静谧公主3

速度类:速速蘑菇1 速速胡萝卜1速速莲蓬2  速速紫罗兰2

耐热类:冰冷蜜瓜1 冰冷香草1冰冷蘑菇2  冰冷鳟鱼3

耐寒类:暖暖草果1 暖暖香草1暖暖蘑菇2  暖暖鳟鱼3

抗电类:酥麻香草1 酥麻水果1(仙人掌果)酥麻蘑菇2  酥麻鳟鱼 3

抗火类:无

其它类(增减时间类):

+30秒类:兽肉类、禽肉类 苹果 椰子 草莓 海拉鲁蘑菇 海拉鲁草 海拉鲁鲈鱼 三色鲤鱼

+40秒类:小鸟树果

+50秒类: 橡子

+60秒类:海拉鲁米 塔邦挞小麦 岩盐

+80秒类: 山羊黄油 牛奶 蔗糖

+90秒类:鼓隆调味粉 禽蛋

精灵:+10血。

龙素材:料理产生大成功,同时改变属性料理持续时间  

怪物精华:对料理产生随机影响:升1级、随机变化持续时间为30秒/10分钟/30分钟,可能会惩罚为恢复血量最低/降为最低级,其中升级效果与变化时间两者效果可能会同时产生。

昆虫素材类:药剂=昆虫素材+怪物素材

攻击类:大剑独角仙3

防御类:铠甲独角仙3

生命类:生命蜥4

精力类:精力蚱蜢3 精力独角仙18

毅力类:毅力蛙2

潜行类:静静萤火虫1

速度类:速速蜥1 速速蛙2

耐热类:冰冷凤蝶1 冰冷蜻蜓2

耐寒类:暖暖凤蝶1 暖暖蜻蜓2

抗电类:酥麻凤蝶1 酥麻蜻蜓2

抗火类:耐火蜥1 耐火凤蝶2

特殊类:精灵(精灵是一种昆虫素材,且会覆盖昆虫素材类基础效果,固定为回7血效果)

怪物素材类:+70秒类:丘丘胶、怪物角类、蝙蝠翅膀、怪物指甲类、八爪怪气球、古代螺丝、古代弹簧

+110秒类:各种牙类、爪类、蹄类、鳍类、属性蝙蝠翅膀、属性丘丘胶、章鱼眼球、古代齿轮、

+190秒类:肝类、蜥蜴尾巴类、蝙蝠眼球、古代核心

3. 特殊情况对料理的影响

制作料理时除了料理的通常属性外,还会产生随机影响,这也是为什么同一种料理在制作时最终的属性却略有区别的原因。

在烹饪大成功的情况下,料理能随机获得额外恢复生命提升+3/料理属性提升1级(生命属性为额外+1黄心,精力属性会增加0.4圈精力,毅力属性会增加0.4圈毅力)/持续时间增加5分钟三种情况的其中一种,料理无法同时获得多种大成功属性,加入精灵会使料理获得额外恢复生命+10(可以与大成功叠加)。

在血月的当晚23:00-1:00,或是素材加入了龙素材的情况下,料理必定产生大成功效果(会与血月效果重叠)。

怪物精华会对料理产生随机影响:升1级、随机变化时间为30秒/10分钟/30分钟,可能会惩罚为恢复血量最低/降为最低级,其中升级效果与变化时间两者效果可能会同时产生。

4. 基础素材的特质及应用

在塞尔达传说内,物品的应用非常广泛,不同的物品具备复杂的效果。这边将几个具有代表性的物品的性质简单的举例。普通武器道具的代表我们选用铁锤,普通物品的代表我们选用丘丘胶。

①铁锤:泛用的铁锤,随处可见。

(1)锐利度:钝(钝/利)

(2)重量:极重(极轻、轻、普通、重、极重)

(3)是否为金属:(武器专有属性):是(是/否)

(4)导电性:导电(导电/绝缘)

(5)铁锤的特质:一是破坏力强,可以用于开采矿石,对岩石系怪物能产生4倍的伤害,二非常重,可以利用希卡磁力拾取铁锤的方式让林克推动或搬开非常重的物体,可以用于解锁重量型谜题,从高处坠落会产生更大的伤害;三锐利度非常低,钝的武器无法轻易破坏树木等平滑的物体,但攻击矿石等环境物品损耗的耐久低,反之锐器能有效破坏树木等物品,但开采矿物等会损耗大量耐久。

②丘丘胶(普通):丘丘胶为全游戏最特殊的普通物品之一,利用丘丘胶可以做到很多特殊的事。

(1)重量:轻

(2)导电性:易导电

(3)燃烧性:无法燃烧,点燃状态下会被转化为火丘丘胶

(4)是否易被破坏(物品专有属性):极易

(5)丘丘胶的特质:破坏后产生水流、一可用于灭火,降温(30秒),二可用于使物体变潮湿,三可进行属性转化,四击碎产生的水流可用于冲刺攻击小跳进入林克时间。

③雷电大剑:属性武器的代表,属性武器的特点就是在前四次攻击会产生拥有属性的特殊攻击,雷电大剑的攻击会产生雷电。

(1)锐利度:利

(2)重量:重

(3)是否为金属:是

(4)导电性:易导电,利用属性残留可带电

(5)是否可点燃:否

(6)属性武器的特质:攻击带有额外属性效果,一可在攻击时打开背包丢弃,会产生属性残留,形成带电的特殊情况,可用于制作陷阱,开启机关等;二属性攻击可产生属性攻击的对应效果,如转化丘丘,除去怪物武器,潮湿条件下产生范围电击效果等。


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