专栏/我希望幻塔成为一个品牌IP,而不是一个项目

我希望幻塔成为一个品牌IP,而不是一个项目

2022年12月15日 20:39--浏览 · --喜欢 · --评论
别站太高了
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CV14773928这是我去年入坑不久发的一个专栏,统计了当时的福利情况下,幻塔和原神的消费对比。那时候有带有偏见的负面情绪,看专栏希望尽量忽略情绪。

由那时的幻塔付费设计来看,幻塔的收费和原神一样多,按照现在成熟后的一个版本内的游戏福利+礼包+首充重置等等,进行一定的计算,幻塔一个up的付费相比没有多余礼包时,礼包全买不探索地图的情况下,一个版本可以多获得相当于4万到5万的墨晶资源,这是我的大致估计,太麻烦了就没有详细计算,也就是说一个版本两个up池,氪金玩家全拉满消费在3万到4.8万之间,去除福利影响,消费在2.5万到4.4万之间。

原神一个版本的消费在3.1万到5.1万之间,原神一个版本的全拉满的福利1.2万原石左右,也就是说原神消费一定在3万到5万之间。

结果就是,一个版本的消费比原神少了5000左右,如果幻塔限制一点礼包的售卖、首充重置,幻塔的消费大概率提高2000到3000,再加上一个版本一个扭蛋机消费个1000消费,就可以使得玩家付费和原神几乎一样。


部分up的观点完全是站在一个玩家基数较少的传奇游戏角度看待幻塔,完全没有考虑普通玩家体验、游戏氛围,直接站在传奇游戏使劲卷狗大户的思维上提出付费建议。

PS:这里没有引战的意思,仅仅是借用一个up的观点,进行讨论的展开,希望不要说我蹭up的流量

我认可该up的部分装备建议,但是我极度不认可他的付费建议。


他的想法是站在幻塔玩家基数少的角度进行付费建议优化,还是停留在传奇模式上面,想要提纯氪佬和中第氪玩家,想要通过不断的付费变强模式使得幻塔的每个版本付费都达到5万以上的实际消费,

这个模式在10多年前或许是正确的思路,但是互联网经过10多年的发展,很多玩家都已经认清了mmo传奇模式的弊端,所以氪金就逐渐理性化,很多人不再愿意为了极高的数值买单。

这也是原神成功的原因,因为原神没有巨大的数值包袱,所以玩家愿意也敢于投入资金,因为没有人强力逼迫他们为了巨大的数值买单,这就是原神二次元模式和传奇mmo模式的区别,他给了玩家安全感,而幻塔现在的节奏是想要复刻mmo传奇的模式,持续逼迫氪金玩家消费,那么只会适得其反,因为玩家成长了、理性了。



10多年前,传奇成功的原因我觉得至少有以下几个,

①:4g刚刚普及没有多久,moba游戏也才开始在我们这里流行,很多人买不起4g流量和宽带WiFi,播放视频流量消费有点成本大,所以信息传播较慢,游戏厂商就可以利用游戏科普类大V游戏知识普及慢的信息差,玩家认知不够,进行传奇mmo模式的逼氪,获取换皮收益,

②:那时的游戏少,供小于求,玩家不玩就没得游戏玩,所以那套模式可以成立。

③:其他游戏刚刚进入我们的市场,短期利益不高,盈利不如传奇类游戏,所以国内大部分游戏厂商不愿意长线运营游戏,造成了mmo传奇的风靡一时。


10多年后的今天,游戏种类和游戏存量已经呈现供大于求的局面,游戏运营这时就应该调整运营思路,专注于长线运营获利与品牌搭建维护,短暂运营已经不适合如今的时代了。

玩家以后游玩游戏更多的会看重游戏品牌,即游戏开发商+运营厂商的口碑,如果他们不能获得玩家的好感度,那么玩家就会去那些获得他好感的品牌旗下的游戏游玩,都是一类的游戏,为什么要去一个垃圾品牌商的游戏呢?

所以我说那个up的付费建议我非常不认同,他的思维还停留在10多年前,希望通过副本和数值卷氪佬、中低氪持续付费,那样绝对会快速步入mmo传奇的死亡道路。

至于他说的装备改进建议,说的要给与氪佬安全感我认可,但是他只考虑了氪佬,没有考虑创造游戏氛围的零氪玩家的体验,这一点我认为是极其不对的,有欠缺考虑。

一味的提高副本数值满足氪佬一刀999的快感,就意味着数值持续的膨胀,副本膨胀就意味着创造氛围的玩家很难获得奖励,导致提升极度缓慢,游戏体验持续变差后,就会丧失游玩动力退游。

这就是那个up所欠缺的考虑,他只考虑了利益,完全没有考虑到游戏的氛围和长线的品牌运营


他的那个信赖系统我觉得还行,如果想要开发倒是可以给玩家带来多样化的游戏体验。




cv19284913这个专栏是我结合曾经玩过的一个mmo回合制游戏《全职冒险家》+原神的圣遗物系统、天赋升级系统提出的一个装备优化思路。

虽然这个优化思路有点暴力,对于氪佬的付出有巨大的打击,但是如果幻塔敢做,那么就可以逆转四系大战的结果。

幻塔现在的泰坦装备不敢把属性攻击力转化为全攻,或许就是为了防止氪佬的不满,毕竟刷了那么久的四套属性攻击力,你现在一套通用攻击力上来,那么我氪金就相当于被骗氪了,肯定节奏很大,所以不转换属性攻击力,倒是可以理解。

但是养成深度太深绝对不行,还有一个就是限制氪佬通过无限付费一天拉满装备,从而造成数值一个版本就膨胀两倍到三倍,使得普通玩家养成追不上膨胀,因为普通玩家觉得没有养成完毕的希望,那样就会退游,游戏就会失去氛围,从而导致合区继续卷氪佬,快速停服。

所以限制氪佬变强是很重要的一步。


至于说氪佬不变强就不会消费,那是对原神的成功视而不见,原神的氪佬一直不变强或者说变强的速度很慢,有出现氪佬不拉满角色的情况频繁出现吗?根本没有,因为原神的养成毕业的安全感给与了他们消费的安全感,强度足够他们乱杀深渊,所以他们不怎么在乎变不变强,只要保证让自己喜欢的配队可以一直打得过深渊,他们就会为了游戏的多样化体验而进行持续的付费,这才是原神的合理的成功的付费模式。


而原神限制氪佬大幅变强,也限制了怪物快速膨胀,就导致了中低氪玩家体验较好,使得游戏整体游玩氛围、社区氛围较为轻松愉悦,于是中低氪玩家就会持续的付费,形成良性循环。

而那个up的思维还是10多年前的氪佬卷,平民摆烂,他有可能以为平民是没有追求强度的欲渴望的玩家,也不需要满足平民对强度的渴求,只要他们给氪佬喊666就可以了,这个思维在今天看来,我觉得是一个极其二傻子的思维。

没有任何一个人希望自己一直是一个气氛烘托工具人,任何一个人都会追求更好的游戏体验和足够的强度。

如果持续追逐强度的过程中,一直看不到尽头,一直是别人的炫耀工具,那么为什么要一直遭罪做别人的陪衬?

如果按照那样的运营思路,幻塔就会呈现一种“持续的买量+持续的流失”的画面,一定不会成为一款玩家群体巨大的游戏,一定会成为一个mmo传奇项目,而不是一个mmo开放世界品牌。

或许重度mmo玩家不会流失,但是剩下的玩家面对其他高质量游戏,原神、王者,和平精英,英雄联盟,总有一个会因为巨大的公平性吸引玩家。

或者说都没有,也没有关系,王者荣耀的开放世界、鸣潮明年大概率上线,到时候玩家就会有更多的选择,只要不是特别烂,玩家何必在幻塔当工具人呢?

所以,幻塔如果想要有一个好的发展,那么今天的游戏就应该按照今天的思维进行运营。


在凛夜版本好像是2.1更新前,我记得这个up在某一个视频提出了真限定、假限定的规则,我看完了感到极其不考虑实际后果,真限定的定义在灵笼联动角色出现后,加上当初克劳迪娅和钴蓝分别进入普池的操作,绝大部分玩家就默认定义了,只有联动角色才可以不进普池,才是真限定,其他的都是会进入普池的普通up角色。


最后,我没想到幻塔真的把凛夜做成了所谓的真限定,然后就是一堆的节奏,玩家流失了不少。

我清楚的记得,凛夜上线以前,我匹配团本近乎秒进,凛夜上线以后,匹配5分钟都没有人,从此,我就对那个up的建议大部分持观望审视的态度,因为他的建议有的时候真的不符合时代。

当然了,节奏出现后,我也反馈过客服加上问卷反馈,C语音骂了运营一顿,也给他们分析各种利弊,不知道他们有没有看见,反正最后所谓的真限定是没有出现了。

幻塔运营和那个up都没有学会用发展的眼光看待游戏的当代运营方式,构思游戏的未来发展方向,只顾及眼前的一点蝇头小利。

未来的游戏必将会进入VR时代,室内外投影游戏时代,当脑电接口和神经领域突破后,必然进入意识游戏时代,就像《刀剑神域》那样,而当物理科学突破后,游戏必然进入《游戏王》那样的虚拟世界实质化映射于现实的世界。

如果幻塔工作室想要持续发展成为一个未来的大型游戏公司,那么就必然要营造属于幻塔的品牌IP,要从长远的角度运营每一款游戏,不断的积累口碑。

而不是像现在这样,为了一点短期的蝇头小利,而牺牲幻塔的品牌和口碑,这样根本没有未来。

举个例子,为什么很多人骂腾讯,但是却一直使用腾讯的服务,玩腾讯的游戏,因为腾讯经过多年的发展,靠着英雄联盟、QQ飞车、王者荣耀、和平精英等等游戏的持续运营,让玩家获得了持续的公平的游戏体验,极大的保证了玩家的游戏安全感,积累了无数的玩家口碑,使得玩家持续的相信腾讯的品牌。

而腾讯呢?利用品牌效应不断的进行边际拓展游戏业务,在不断维护品牌口碑、玩家体验的情况下,赚的盆满钵满的同时,又积累了巨大的玩家好感度,持续的扩大了自己影响力。

这就是腾讯的品牌发展运营之路,虽然腾讯有时候操作很下作,但是很少出现过严重伤害玩家体验的运营事故,出现了基本上也及时解决了,这就使得玩家会信任腾讯这个品牌,导致腾讯获得源源不断的品牌积累和利益。

所以,腾讯领先于其他厂商的原因,除了渠道方面的原因,更重要的是腾讯这个品牌一直在提供较为不错的游戏体验,所以腾讯的玩家基本很少流失。

长远的规划,才是品牌的出路,像幻塔现在的运营思路和那个up的思维,我觉得幻塔关服之后,完美口碑必然下跌一点,幻塔工作室的后续新游戏基本不会有太多的幻塔玩家进入,因为被幻塔伤过,知道幻塔工作室的尿性,就不会再想和幻塔工作室的游戏扯上关系了。


至于说腾讯很多工作室非常恶心,游戏很烂比幻塔还烂,这的确是事实,但是腾讯的成功在于腾讯的绝大部分游戏用户是在上面的几款游戏里面游玩,那么其他的少部分游戏存在不公平,就不会对腾讯造成什么重大影响,腾讯大的基本盘只要运营良好,保证绝大部分的公平,口碑就不会达到像老鼠过街人人喊打的地步,这就是腾讯这么长时间的品牌积累的效果。

我是从一个品牌的角度看待幻塔,我希望幻塔成为一个品牌IP,幻塔工作室以后成为完美的一个招牌,而不是成为完美的一个败坏口碑的弃子。


如果不想运营品牌的话,就算了吧,到时候玩不下去了,就考虑换到腾讯去,至少玩腾讯的游戏,我真的没有被腾讯狠狠的恶心过。


以英雄联盟手游的皮肤活动为例,我觉得恶心那就不买好了,因为跟我的游戏对战体验又没有关系。至于国服国际服皮肤售卖区别对待,的确不公平,但是这个没有影响到游戏内体验,至少我是没有过多的偏激想法的,当然该骂骂是肯定的。


回到幻塔,幻塔目前的矛盾,给与玩家的不安全感都在于一个点,养成线没有定型,会一直开养成线,给了所有玩家巨大的不安全感,造成了持续的不公平的恶性循环的战斗体验。

如果幻塔把养成线定型,控制数值上线,只卖礼包和角色、扭蛋机,就会给与玩家安全感,从而保证玩家留存,那样就挺好的了,但是直到现在,我们都没有看到一点希望。

幻塔工作室,可能是抱着小工作室做项目糊口的态度运营幻塔,我觉得按照目前幻塔一个版本的氪佬消费来看,虽然比原神少几千,但是也已经足够了,再要多的养成线方面的付费,就很伤普通玩家的热情,毕竟多一个付费,就意味着多出很多的养成消耗。

幻塔剩下的应该是维持数值,可持续运营发展。而不是做什么付费深度吧啦吧啦的,应该维持数值,给玩家安全感,从而吸引玩家主动付费,同时吸引新玩家入坑,从而形成良性循环。


我觉得如果幻塔处理好数值平衡,明年的开放世界游戏想要抢幻塔的玩家,碾压幻塔,基本没有机会,可能反倒会成为幻塔的衬托,就像诺亚方舟那些,前提是幻塔给玩家安全感,没有安全感,那就寄、摆。


如果王者荣耀是单机mmo开放世界,那我会留在幻塔,王者的画风我倒是不怎么喜欢,如果王者还开摆的话,那更没有必要去遭罪。如果它是联机mmo开放世界,不摆烂的话,幻塔实在摆烂我就会去王者。

诛仙是联机mmo开放世界,我也不太喜欢仙侠,如果幻塔一直这个摆烂的样子,通过幻塔窥一斑而知全貌,完美的mmo游戏都不想碰了。

如果诛仙是mmo传奇模式的话,我肯定他的结局比幻塔好不到哪里去,因为仙侠玩家本来就不是特别多,还有网易在抢仙侠玩家,所以我不看好诛仙。


说到这里,我觉得完美公司的游戏开发运营思维老化严重、吃老本心思极强,已经跟不上时代,且不思改变,这就导致了幻塔的现在。


我刚刚去看了一下突破系统,氪佬无限刷,白嫖超级肝一周应该会有20次左右。

80次一个泰坦,泰坦有6个属性,3个等级,算运气不好重复率较高的情况下,保守估计一个装备105次毕业。

灰域监测最终阶段产出感知增强模组,设为主材料2
灰域监测上面的S级支线,产出突破因子,设为副材料
海洋生态最终阶段,产出运动协调模组设为主材料1

幻塔获取突破材料统计,

商店每周4次,人工岛算8次,旧日算5次,

委派调研最终阶段产出主材料2个+6个副材料,一周35体力,最多产出3次主材料,总计3次。


这里由于不知道后续升级情况,假设后续升级都是2主材料+5副材料,

得到结论如下:

四个装备420次,一周20次,21周就可以毕业,也就是5个月零1周而已,真尼玛帅!

12个装备也就63周,15个月多余3周,不过1年零四个月就可以毕业了。

所以我跟你港,幻塔超简单轻松,一点都不肝的说,完美极了。


上面发泄一下情绪,回到正题。后面应该会有活动、副本给材料的吧,体验肯定有所上升,但是现在我有点不看好幻塔了。

氪佬一天毕业,然后推动数值爆炸,等我追上版本时,又是一个四件套新泰坦装备出来了。


亦如我的当下,我从开服玩到现在,好不容易追到了10万gs,离顶级玩家也就差3万左右,结果一下子就6万了,我肯定等我13万的时候,


哎,泰坦装备又来了,就是玩儿,我追,幻塔数值跑,我永远追不到,就是玩儿。



因此,我建议小月卡、零氪选择开摆就好,能蹭就蹭,蹭不到就不要了,也不要舔着个脸去求人了,因为按照现在的运营方式,直到关服,我们都不可能获得较好的游戏体验。


大月卡我开不起,所以我没有资格说大月卡的建议。

说到大月卡,就不得不提一句月卡源器碾压普通源器的情况,玩家充不充大月卡,代表了玩家的伤害会不会低于其他月卡玩家一个级别。


还有一个我的亲身体验吧,我90级,有一次星期一刷活跃度,点开了助力匹配,匹配到一个70级的氪佬,我一个联合作战8全场只打了10%的输出,连人零头都不到。

这就是幻塔,早玩游戏一年,积累装备有用吗?“奴隶”就是个笑话!


综上,至少我建议尽量不要充钱,如果缺墨晶,像我一样充个小月卡摆烂就好了,充钱少的情况下,其他的就不要想了。


我希望幻塔成为一个长线运营的品牌IP,目前来看,幻塔只是想做一个项目而已,我的要求可能有点不礼貌了!

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