sd高达G世纪是一个非常经典的游戏系列,这个系列的游戏是少有的玩家可以体验自己开发设计机体乐趣的高达游戏。
以前一直在想,什么时候万代出个杂兵战斗模式的可以自己开发机体的游戏就好了。说开了就是什么时候他们搞个高达版的坦克世界,我玩爆。但是就目前游戏业界不抽卡不舒服斯基的现状,以及坦克世界现在剩下的玩家全都是一群老兵油子,回坑难度巨大,我觉得出了这样的游戏,恐怕也很难快速创造营收。
说回来我们的主题,可开发机体这个玩法目前玩起来比较舒服的就是世界,超越世界了。
创世只有UC纪元,而且还在psv平台上……就按下不表了。
接下来我们进入看图说话模式,从两个游戏的不同中来告诉大家强迫症是怎么被世界折磨的
世界的技能列表初期只有一个已经学会的技能,还有两个可以学的技能,随着等级升到40,玩家才能知道这个角色的所有可选技能都是什么。
超越世界被动技能只能学三个,同时直接通用了普通技能,像是某些自带两三个特供技能的,多数无脑学就好了。
超越世界在同化被动技能之后,做出的改动是给了每一个角色四个作为master单位时可以主动发动的技能。
这之外驾驶员的不同还有世界里只要等级练够,角色会自动获得再行动无限的效果,而超越世界练满了,一回合次数也是有限的。
角色上的差异基本就这样了,双方各有各的好处,纯被动技能把机师性能拉开了三六九等的差异。而同质化大多数被动则让冷门角色真爱党至少获得了一个没有太大强度差异的游戏体验。
至于机体上的差异就非常巨大了,首先超越世界的所有各种GP03D,流星系统,强袭尸装都是可以手动脱掉的。伴随这个动作机体会变成一个满血满能量的核心机。
回到战舰则脱出状态会被维修。
海盗系机体的ABC披风,在世界里是有次数的。
个别武装在世界是多hit的,只要命中堆高,全中也挺疼的。
月光蝶在世界是特殊格斗,像超越世界那样的觉醒三锁想想看还是太夸张了。
而种子系列的ps甲在世界里每回合消耗特定能量,超越世界给了节能(其实真的挨打并不省模式)
世界最让我喜欢的一个系统就是部分oo机体和战舰可以给开启三红
类似的变身在世界还有很多,比如F91和命运超强气会变身小金人,或者完全张开翅膀。到了超越世界里面,很多东西都没有了。甚至主天使之类的机体连变形都没有了。而世界里村雨都能变形!
而世界最让我迷惑的一点是,明明收录了DX高达和G猎鹰,却没有收录他们的合体状态……
而世界最逼死强迫症的一点就是,二十级以下的时候,加点槽满一次加一点面板,而80-81的时候如果我没记错的话则是一次6点。如果你想加一个性价比更高的攻击属性,那么前面几十级是不加攻的……
这一点在超越世界得到了改善,加点槽最多只有六格,增加的属性也固定,想用什么就加什么。完美。
写在最后:其实psp上还有一作G世纪p,但是那一作的哈罗系统更可恶,分值达到之前不小心升级会导致等同于浪费一次升级机会的情况……