Em Junho de 1996 no Jap茫o, a Nintendo lan莽ou o seu terceiro console dom茅stico, o Nintendo 64 - N64 (inicialmente chamado de Project Reality e Ultra 64), que inclu铆a melhoras significativas em computa莽茫o gr谩fica 3D e um novo joystick anal贸gico. A Nintendo optou por continuar utilizando m铆dia de cartuchos, uma decis茫o surpreendente, especialmente considerando a escolha dos concorrentes em utilizar m铆dias de armazenamento mais atualizadas como CD-ROM. Esta decis茫o pode ter afetado a quantidade de jogos lan莽ados para o Nintendo 64; CD-ROMs s茫o mais baratos de produzir que cartuchos, o que se traduz em menores custos para desenvolvedores terceirizados — como a Nintendo decidiu por n茫o utilizar CD-ROMs, desenvolvedores estariam mais interessados em lan莽ar jogos para o PlayStation da Sony e para o SEGA Saturn da SEGA, os quais utilizavam CD-ROMs. Especulou-se que esta tamb茅m teria sido a raz茫o pela qual a Squaresoft (hoje Square Enix) parou de desenvolver jogos para Nintendo e come莽ou a lan莽ar seus jogos para o Sony PlayStation, e depois para o PlayStation 2.
A Nintendo tamb茅m divulgou caracter铆sticas "inovadoras" e "groundbreaking" do Nintendo 64 — tais quais suas quatro entradas para controles, o joystick anal贸gico, o rumble pak (fazia com que o comando tremesse) e um processador de 64 bits.
O primeiro jogo de Mario em 3D foi lan莽ado para o N64 com o t铆tulo de Super Mario 64, nomenclatura recorrente para quase todos os jogos 3D at茅 hoje. Outros jogos de sucesso foram GoldenEye 007 ,Super Smash Bros e The Legend of Zelda: Ocarina of Time; largamente reconhecido como um dos melhores jogos de todos os tempos (Premiado pela Nintendo World Brasil).
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